『ブレス オブ ザ ワイルド』開発者がゼルダのタイムラインについて語る

ゼルダの「公式」タイムラインについては、ファンの間で長年にわたり多くの騒音が立てられてきた。ゲームがリリースされるたびに、そのゲームが全体像の中でどの位置に位置するのかについて、長く曲がりくねった議論が行われているようで、ゲームによっては特定するのがかなり難しいものもあります。この問題は、タイムラインに 3 つの個別の分岐があるという事実によって解決されず、すべてにさらに混乱と混乱が加わります。最新リリースでは、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、タイムラインを台無しにするために作られたように見えることもあります。他のゲームへの言及がいくつかありますが、詳細は実際には一致していません。

これについてGamesradarとのインタビューで、藤林英麿氏はタイムラインについての意見を述べ、次のように述べた。

購読するニンテンドーライフの上YouTube789k
見守ってくださいYouTube

私たちがタイムラインを気にしていないとは言いません。それが人々にとって非常に重要であることは明らかであり、多くの研究が行われています。しかし、現時点では、『ブレス オブ ザ ワイルド』がタイムラインのどの位置にあるかについて話したい段階ではないと思います。ピクセル化された食べ物と同様に、現時点では人々の想像力に任せたいと思います。

同様の考えをフォローしたのは、青沼英二氏で、次のように述べています。

年表を載せた本を出版しましたが、ユーザーからは必ず「これ本当に正確なの?」というコメントをいただきました。これはこうあるべきだと思います。それは違います。そして歴史は常にある種の想像力を刺激します。それは本を書く人に任されています。ですから、私たちもそのようにアプローチしています。私たちがゲームを思いついて、「ああ、これがタイムラインに収まる場所だ」と考えるとは限りません。正直なところ、最近では、そのような理由で、物事がタイムラインのどの位置にあるのかを正確に言うのが少し怖くなっています。しかし、私たちはほとんどの場合、物事を想像力に任せたいと思っています。

どう思いますか?ゼルダのタイムラインは気になりますか?ブレス オブ ザ ワイルドはどこに当てはまると思いますか?以下のコメント欄でご意見を共有してください。

[ソースゲームレーダー.com]