ロックマン シリーズが象徴的な理由は数多くありますが、その 1 つは各ゲームに付属するチップチューン サウンドトラックです。さまざまなサウンドトラックには高低がありましたが、それらはすべてその機械的で合成されたサウンドを捉えており、今後のロックマン11違いはありません。
Game Informer は最近、ゲームのオーディオ ディレクターである吉井 良氏と対談し、サウンドをどのように現代化したいかについて語り、ロックマン 11 が現実世界のサウンドをオーディオに組み込むシリーズ初のゲームになると説明しました。たとえば、マンホールの蓋、工事用の帽子、スキーブーツはすべて、敵やステージの危険に独特の音を発するために利用されています。彼が言わなければならなかったことは次のとおりです。
ビジュアルが更新され、より 3D になり、少しリアルになったので、以前のサウンドを組み込むとビジュアルとうまく調和しないと考えました。切断が発生することは望ましくなかったので、ビジュアルに一致させるには、オーディオをもう少し最新化する必要があると感じました。合成サウンドだけを使いたくなかったのです。私たちはそれをフォーリー作品と組み合わせて、より本格的なサウンドを作成したいと考えました。
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[ソースゲームインフォーマー.com]