ヨーカ・レイリーついに本日、Switch に登場します。既にご相談いただいた方ならお分かりかと思いますが、私たちのレビュー、待った甲斐がありました。今回は Playtonic が個人的に変換業務を担当し (Team17 が今年初めに PS4 および Xbox One 版を移植しました)、開発者はゲームを任天堂のマシンに導入する際に細心の注意を払ってきました。その結果、プレイできるという事実のおかげで、おそらくこれまでで最も魅力的な Yooka-Laylee バージョンが完成しました。どこでも。
でも、私たちの言葉をそのまま信じないでください。デジタルファウンドリは独自の分析を行っており、スイッチ ポートは技術的な取り組みと最適化の「素晴らしい」作品であると述べています。
純粋なパフォーマンス データに興味がある場合は、Yooka-Laylee は約 30fps で実行されます。ドッキング モードでは 900p の解像度を誇り、ポータブル モードでは 600p で動作します。 Playtonic は、任天堂版の細部を詰めただけではありません。この移植が可能な限り見栄えが良くなるように、特定のモデルをやり直し、多くのグラフィック効果を変更しました。これは、ゲームを保持するというチームの決定を正当化するものです。そうなるまで戻ってちょうどいいです。
Playtonic のシニア ソフトウェア エンジニア Simon Gerges 氏は、今回の遅延について Digital Foundry に次のように話しました。
9 月に遡ると、私たちは使用していたバージョンよりも新しいバージョンの Unity で修正/改善されたいくつかの問題に悩まされていました。残念ながら、そのバージョンのパフォーマンスは、最適化に使用していたバージョンよりもわずかに悪かったため、採用することができませんでした。これらの修正を入手するために、最終的には代わりに使用していた Unity バージョンのパッチとして修正をリクエストすることになりました。主に興味深いのは HDR カラー形式で、当時の Unity バージョンが Switch でサポートしていたものよりもビジュアルが改善されました。
Digital Foundry の調査結果があなた自身の経験と一致する場合は、以下にコメントを残してお知らせください。
[ソースユーロゲーマー.net】