画像: ニンテンドーライフ

マークを付けるには、セガの 16 ビット システム誕生 30 周年、もともと 2013 年 3 月に公開されたこの機能をもう一度知っておいてほしいと考えました。


任天堂以外からの初のエントリーとなるのはふさわしいことです。ハードウェア クラシックシリーズはセガのメガドライブでしょう。この洗練された 16 ビットの強力なゲーム機は、現在でもセガで最も商業的に成功したコンソールであり、世界中で約 4,000 万台を出荷しています。北米で任天堂の優位性に挑戦した最初のゲーム機として有名で、そこでは「セガ ジェネシス」と名付けられました。このゲーム機は、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、おそらくセガの最も有名で不朽の作品です。メガドライブは1988年に日本で発売されたが、本国ではまったく普及せず、任天堂とPCエンジンの生みの親であるNECに次ぐ3位に降格した。それは、このコンソールの西側での発売がこのゲームを真の成功に導くことになり、北米のコンソールはスーパーファミコンと真っ向から対決することになるでしょう。ヨーロッパでは、このマシンがメガドライブの名を残すことになるが、その地域におけるセガの印象的な支配力のおかげで、このゲームはさらに人気を博した。

このゲーム機の生涯を通して、セガは新しいテクノロジーを迅速に取り入れました。ライバルの任天堂よりも確実にそれ以上でした。 Mega CD は日本では 1991 年に、米国では 1992 年に発売され、ストレージ容量の増加により、開発者はアニメーションのカットシーン、追加レベル、CD 品質の音楽をゲームに追加できるようになりました。しかし、それはその可能性を十分に発揮できず、数少ない望ましいタイトルの外にありました。ソニックCDおそらく最も注目に値するものですが、依然として好奇心の対象です。さらに失敗したのは不運な 32X で、メガドライブとその 32 ビット後継機であるセガサターンの間の溝を埋めようとしたボルトオンデバイスです。これらの失敗は、セガ ブランドに対する消費者の信頼を損ない、ソニー プレイステーションが登場する頃には致命的であることが判明しました。間違いはさておき、Sega Mega Drive は伝説的なシステムであり続けています。人間工学に基づいたジョイパッドは当時の革命であり、箱型の NES や Sega Master System コントローラーと比較して快適さが向上しました。また、Power Base Converter のおかげで、Sega の以前のシステムとの下位互換性も提供され、メガドライブの所有者は何百ものマスター システム タイトルにアクセスできるようになりました。

アーケード開発者としてのセガのスキルは、メガドライブのソフトウェアの選択を大幅に具体化するのに役立ちました。などの一連の注目度の高い変換ゴールデンアックスエイリアン・ストームスーパーモナコGPそしてアフターバーナー基準を設定します。その他の Coin-op ポート — カプコンなどグールとゴースト忘れられた世界メルクスそしてストライダー— もセガによって扱われ、同様に驚くべき結果が得られました。しかし、セガの国内独占作品も同様に印象的でした。などのタイトルストリート・オブ・レイジ忍の復讐そしてシャイニング・フォースすべてのシリンダーで点火したとき、同社は任天堂の才能あるデザイナーに匹敵する以上のものであることを証明しました。サードパーティのサポートはスーパーファミコンほど積極的ではありませんでしたが、次のようなゲームガンスターヒーローズ武者そしてモンスターワールドIV後者はセガとWestoneの素晴らしいコラボレーションであり、ファンを満足させ続けました。北米とヨーロッパでは、このコンソールはスーパーパブリッシャーのエレクトロニック・アーツからのサポートの恩恵を受けました。エレクトロニック・アーツは、次のようなミリオンセラーのフランチャイズをリリースしました。マッデンFIFAそしてNHL ホッケーコンソールに表示されるだけでなく、次のようなクリティカルヒットもロードラッシュそしてデザートストライク

スーパーファミコンの象徴的なジョイパッドと比較すると、メガドライブのパッドは原始的に見えますが、円形の「回転式」D パッドはおそらく応答性が高く、スムーズで正確な動きに最適です。セガは、カプコンの転換に合わせて小型の 6 ボタン パッドを発売することで、「ボタン戦争」に追いつくことを試みました。ストリートファイターII。発売と同時にリリースされた堅牢なアーケード パワー スティックは、セガのアーケードの伝統との新たなつながりを表しました。重いマイクロスイッチのジョイスティックは、当時非常に一般的だったプラスチック製のコントローラーからの大きな変化でした。任天堂の発売に対抗するためにスーパースコープSNES 用に、セガは、と呼ばれるコピーキャット光線銃をリリースしました。脅迫者しかし、高品質のソフトウェアが不足していたため、勢いを得ることができませんでした。コンソールの寿命が終わりに近づく頃、セガは開発がかなり進んだ段階に達していたにもかかわらず、決して日の目を見ることのなかった仮想現実ヘッドセットに取り組んでいました。

メガドライブの人気のおかげで、今日のメガドライブ用のコレクションは比較的簡単です。スーパーファミコンと同様、ハードウェアは一般的で安価であり、ソフトウェアも同様にオークションサイトに豊富にあります。特定のタイトルは依然として収集価値が高く、高額な価格が付けられています。多くの日本限定リリース — などグレイ・ランサーパノラマコットンバトルマニア2ダウンを排除するスラップファイトMDそしてスノーブラザーズ— 目が覚めるような価格で販売されており、精通したコレクターによってコピーが注目されるにつれて、その価値は上がる一方です。メガドライブのソフトにはプラスチックのケースが使用されているため、壊れやすい段ボール箱を使用していたスーパーファミコンよりもゲーム機の収集が容易です。日本のメガドライブのボックスアートは、その地域のゲームをさらに魅力的にしています。ここに示した例からわかるように、多くの日本のリリースの表紙を飾っている本当に美しいアート作品がいくつかあります。

このサイトの焦点が任天堂であることを考えると、ライバルのハードウェアについてこれほど熱弁するのはほとんど奇妙に思えますが、セガ メガドライブについては例外を設ける用意があります。これは SNES にとって致命的な敵であったかもしれませんが、16 ビット時代の最高のゲームのいくつかも提供しました。その多くは現在、Wiiバーチャルコンソール。セガと任天堂は現在、互いの違いを無視し、次のようなゲームで協力さえしています。エフゼロGXそしてマリオ&ソニック AT オリンピックしかし、一定の年齢のファンなら、16 ビット コンソール戦争と、その結果両社から登場した素晴らしいソフトウェアの懐かしい思い出がきっと忘れられないでしょう。