セガはマイクロコンソール事業全体に関しては任天堂に追いつこうとしているかもしれないが、メガドライブミニ今年後半にようやく店頭に並ぶ予定ですが、肯定的な反応が見られます –主にエミュレーションの専門家 M2 が関与しているためです。
任天堂が NES Classic に続いて同様に成功した SNES Classic を開発したことを考えると、Sega が 80 年代と 90 年代のハードウェアの羨ましいセレクションに基づいて独自のクローン システム シリーズを作成できるのではないかと考えたくなります。
残念ながら、Saturn Mini がすぐに手に入る可能性は低いです。と話すIGNジャパン, メガドライブミニのプロジェクトリーダーである宮崎裕之氏は、32ビットコンソールをベースにしたあらゆる種類のシステムが登場するとしても、それは何年も先になるだろうと述べています。同氏は、現在入手可能な安価な既製の「システム オン チップ」オプションの現世代でコンソールをエミュレートする際の問題点を挙げていますが、これらは単純にそのタスクに十分強力ではありません。
10年以内には可能になるかも知れません。その頃には必要なチップも安くなっているはずです。
宮崎氏がそこまで悲観的になるのは短絡的だと思われるかもしれないが、サターンの複雑な内部アーキテクチャにより、過去 25 年間にわたって適切にエミュレートするのは非常に困難であり、現在でも、サターンのエミュレーションは PlayStation や N64 のエミュレーションに大きく遅れをとっています。
次のようなエミュレータによって進歩が見られました。三四郎を讃えよ, しかし、完全に正確になるまでにはまだ時間がかかり、ソフトウェアの互換性も不足しています。土星のクローンに最も近づくのは、次の年です。ポリメガ、これはサターンエミュレーションを確立したように見えますが、これはPCベースのシステムであり、セガからの潜在的な「ミニ」リリースよりも製造および販売にはるかに多くの費用がかかるでしょう。
しかし、宮崎氏は、マスター システム ミニを作成したいと述べました。これは、現在の低コストの「システム オン チップ」ハードウェアで簡単に実現できます。しかし、そのようなリリースに対する需要は存在しない可能性があることを彼は認めた。日本では、マスター システム (およびそのベースとなった Mark III) はファミコンに比べて売れ行きが悪かったが、NES が王者であった米国でも同様でした。このゲーム機が何らかの商業的成功を収めたのはヨーロッパとブラジルだけであり、これらの市場はセガが挑戦するほど大きくない可能性がある。
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[ソースツイッター.com、 経由jp.ign.com】