画像: ニンテンドーライフ

スーパーファミコンの 16 ビットの栄光の後、その後継機は最近ゲーマーから軽視されることがよくあります。もちろん、プレイステーション世代にそれを倍増させた一定の年齢の任天堂ファンには愛されていますが、意図的に「奇妙な」システムであり、当時そこにいなかったらおそらく愛するのは難しいでしょう。

奇妙な見た目の三叉コントローラーはあまり有利ではありませんでしたが、私たちの一部にとって、Nintendo 64 には他のほとんどのゲーム機にはないレトロフェティッシュな魅力があります。このシステムは、無数のアクセサリのホストとして機能しましたが、その多くは西側には流通せず、その補完物である「パック」、周辺機器、アドオンのせいで、頻繁にオークション サイトを閲覧し、手段のないハードウェアの入札を検討することになりました。遊ぶために。いいえ、実際にはできませんでした使用モデム接続カートリッジそれMorita Shogi 64来ましたが、確かにエースに見えます。ああ、64DD ディスクを手に入れたり、64DD ディスクを撫でたりしたいですね。ドクターV64

購読するニンテンドーライフの上YouTube789k
見守ってくださいYouTube

任天堂の業界の優位性をソニーに譲ったコンソールとしての評判にもかかわらず、N64 は今日まで続く革新の先駆者でした。私たちが知っているように、それが 3D ゲームを生み出したことは誰もが知っています。スーパーマリオ64そしてゼルダの伝説 時のオカリナそしてランブルパックは大衆に触覚フィードバックをもたらしました。今ではコントローラーに統合されていますが、パッドの背面にカチッと音を立ててロードすると、非常に満足できるものがありました。

コンソールの他のアクセサリも重要でした。メモリ パックは、ラインナップの中であまり歓迎されませんでした - パブリッシャーがメモリのコストをプレーヤーに負担させるのは新しいことではありません - しかし、システムの後期には、ホットロッドの赤いグリルを備えた拡張パックが登場し、コンソールの RAM を 2 倍にしました。巨大なディスクとマウスを備えた謎の 64DD は言うまでもなく、なんと 8MB です。日本には素晴らしいものがすべて揃っています。

画像: ニンテンドーライフ

しかし、最も奇妙なアクセサリの 1 つである NUS-019 は、任天堂の本国以外でもリリースされました。コモンまたはガーデン転送パック。ランブル パックやメモリー パックと同じようにコントローラーの背面に差し込むこの興味深いデバイスを使用すると、ゲームボーイ カートリッジを N64 に接続できるようになり、クロスコンソールの可能性の新しい世界が開かれました。

周辺機器を見て、私たちは結論に飛びついたことを思い出します。これは明らかに、の新しいバージョンでしたスーパーゲームボーイ– GB ゲームを大画面でプレイする時間です!残念ながら、これは誤りであることが判明しました。開発者/プレス専用の Wide-Boy 64 は本質的には N64 のスーパー ゲームボーイでしたが、一般には公開されず、Transfer Pak にはゲームボーイやエミュレーション ハードウェア自体は含まれていませんでした。ただし、それはだったN64 でハンドヘルド最大のゲームをプレイすることが可能です。

画像: ニンテンドーライフ

付属品は最初に同梱されていましたポケモンスタジアムそして、のコピーで武装して、ポケットモンスター 赤・青または黄色では、ゲームボーイを単独で使用するよりもはるかに簡単に、カートリッジ間でポケットモンスターを前後に移動したり、表示したり、友達に転送したりすることができ、また、驚くほどカラフルな 3 次元でポケモンが戦うのを目撃することもできます。多数のミニゲームがパッケージを完成させています (きっと気に入るはずです)リッキトゥン回転寿司)そして、はい、ゲームボーイタワーに行けば、テレビで関東地方のゲームをプレイすることができました(GBエミュレータソフトウェアはポケモンスタジアムのカートリッジに入っていました)。画面サイズの拡大以外にも、これを行う理由はもう 1 つありました。すべての難易度でポケ カップとプライム カップをクリアすると、特別な Doduo および Dodrio Game Boys を使用して 2 倍および 3 倍のゲームプレイ速度オプションがロック解除され、オリジナルのゲームでのレベル グラインドを高速化するのに非常に便利でした。

最近、古いカートに火をつけると、不安を感じます。バッテリーはまだ動いていますか?私の保存はまだ残っていますか?私たちは信頼できるポケモンイエローのカートにプラグを差し込みましたが、案の定、アップグレード時にイエローに転送したブルーのオリジナルモンスターを含む、すべてのオリジナルの第1世代ポケモンがまだそこにありました。長い年月を経て、ジオデュードの「ロッキー」、ズバットの「バットマン」、そしてもちろんビードルの「ピドル」に再び挨拶をすることで、弾頭ほどのノスタルジーが湧き上がり、一時的にロットを譲渡することを検討しました。ゲームボーイカートのバッテリーを交換し、さらに20年の保管期間を購入する前に、安全のためにスタジアムに保管してください。私たちの一番最初にモンはまだそこに保存されており、その小さなカートリッジの琥珀の中に「永遠に」閉じ込められています。

ポケモンスタジアム2Gen 2 ゲームでも同じ機能を提供します。最近のゲームのROMハックカートのオンボードエミュレータを使用して、N64 で他のさまざまなゲームボーイゲームをプレイできるようになります。多くの人にとって、ポケモンのタイトルだけで転送パックの存在が正当化されましたが、それを利用したリリースは他にもいくつかありました。キャメロットが開発したペアマリオゴルフプラットフォーム間のゲームを使用すると、ゲームボーイ カラーのキャラクターを N64 ゲームに転送し、その後 XP を元に戻すことができます。 N64 の統計情報をゲームボーイ カラー ゲームにコピーして、ゴルフ友達の間で持ち運んで自慢することもできます。マリオテニス、別のキャメロットのギグ、特にワルイージのデビュー作では、より広範な接続が特徴であり、両方のゲームを所有することで、他の方法では入手できなかったコートとキャラクターのロックが解除されました。

パーフェクトダークそれをサポートすることになっていたことは有名です。ゲームボーイ カメラと組み合わせて、プレーヤーが自分の顔をマルチプレーヤー部分で使用するモデルにマッピングできるようにするというアイデアがありましたが、1999 年のコロンバイン高校での出来事によってその計画は変更され、ゲームとゲームの接続が可能になりました。ゲームボーイカラー パーフェクトダークTransfer Pak を使用すると、N64 バージョンでは入手が困難なチートのロックが解除されただけです。

ただし、日本では、Pak はゲームボーイカメラで使用できます。マリオアーティスト: タレントスタジオ、N64 にビデオをキャプチャし、3D モデルをアニメーション化できるようにする 64DD ゲームです。マリオ ペイントと、後に Wii 世代の Mii に情報を提供することになるアバター作成の融合により、ゲームボーイ カメラの写真を 3D モデルにインポートできます (さらに、それらを 3D モデルに転送することもできます)。シムシティ6464DD の場合は、これらのプロト Mii をあなたの街に住まわせてください)。

任天堂は、携帯ゲーム機と家庭用ゲーム機をゲームキューブ用ゲームボーイアドバンスリンクケーブルで接続する実験を続けることになる。この接続は、トークンのロック解除や家庭用ゲームバージョンと携帯ゲーム機のバージョン間での転送を継続したが、次のような限られた「セカンドスクリーン」エクスペリエンスにもつながった。チンクルチューナー風のタクト、または 4 人プレイゼルダの伝説 4つの剣の冒険。それを機能させるために必要な友達とコンソールを持っていること自体が問題でしたが、ゼルダ体験を共有できる可能性を考えると、「奇妙な」子供と友達になる価値はありました。ご自身の GBA とリンク ケーブルをお持ちであれば、どなたでも大歓迎です。

画像: 任天堂

Transfer Pak を利用したゲームは他にほんのわずかしかありませんでしたが、テクノロジーの奇妙な融合が当時の私たちの想像力を掻き立てました。おそらく、それをコンソールではなくコントローラーに接続したという事実があったのでしょうが、理由が何であれ、2 つのまったく別個のコンソールを融合させることは、どういうわけか禁じられている、あるいはこの世のものとは思えないものに感じられました。フランケンシュタインのハードウェアを組み合わせたものすべきではありません一緒に行くことができるようになりました。これによって解き放たれた可能性は、私たちの若い心を困惑させました。ゲームボーイカメラを簡単に接続しましたできるから– それは「間違っている」と感じましたが、可能性を想像してみてください...

結局、その可能性が完全に実現されることはありませんでしたが、Transfer Pak は任天堂がハードウェアラインとの融合を追求し続けることを示しました。振り返ってみると、おそらく Transfer Pak から始まり、その後 GBA/GameCube 接続に進むかなり明確な線引きがあり、これは Switch のハイブリッドな性質、つまりハンドヘルドと家庭用コンソールの融合の真の実現を予感させます。

任天堂は、たとえそれが実装が非現実的であっても、あるいは単に最初から機能しなかったとしても、良いアイデアを提案することは決してありません。バーチャルボーイの疑いのない失敗が、仮想現実の新たな発展につながったラボVRそして同様に、オリジナルの 3D 実験ルイージマンションゲームキューブで実現するだろう3DSで。このコンセプトのリサイクルは継続的かつ一貫しています。つまり、私たちが十分に賢明であれば、現在クローゼットに眠っているアイデアとコンソールのコレクションに基づいて、会社のハードウェアの将来の方向性を計画できる可能性が非常に高いことを意味します。あるいは、ダーツボードを壊して、ほとんどのアナリストがやっていると思われることを行うこともできます。いずれにせよ、任天堂の奇想天外なアイデアやアクセサリーの豊かな伝統はSwitch時代でも健在であり、同社が過去に目を向けながら前進するにつれて、未来は必ず楽しい驚きをもたらすだろう。

画像: ニンテンドーライフ

Transfer Pak について良い思い出はありますか?当時、それを利用する機会を逃したことは思い当たりますか?以下で思い出やアイデアを共有してください。