「スイッチにもっと強力なバージョンが必要だとは思わない」「ワールド・ウォー Z」リードデザイナーが語る

画像: Zion Grassl / Nintendo Life

Switch は発売から 4 年目に突入しており、強化されたモデルが発売されるとの噂が飛び交っています。2022年, 一部の開発者が、自社のタイトルを任天堂のハイブリッド コンソールに導入する際に、すぐに何が起こるかをすでに検討していることは理解できます。

ただし、Sabre Interactive のリード デザイナーである Dmitry Grigorenko 氏は、ワールド・ウォーZSabre は今年後半に Switch に提供する予定ですが、現段階ではより強力なハードウェアが差し迫った必要性はなく、既存の Switch セットアップでできることはまだたくさんあると感じています。

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と話す任天堂のすべて, グリゴレンコは、映画で見たいものはあるかと尋ねられました。「スイッチプロ」:

明白な答えは、ビルドとパッチ サイズの制限が少なく、全体的に優れたハードウェアになることですが、Switch にはそこまで強力なバージョンが必要だとは思いません。 Sabre や他の多くの才能あるスタジオは、不可能な移植など存在しないことをすでに証明しています。任天堂のコンソールは決してハードウェアではなく、常にゲームプレイ体験を向上させるものでした。彼らが次に何を思いつくかを見るのが待ちきれません。

グリゴレンコ氏は、現在のSwitchシステムでは限界に達していると感じるかどうかも尋ねられた。

Switch でリリースする各ゲームは、ハードウェアをこれまで以上に押し上げています。 『World War Z』はこれまでのプロジェクトよりも大きな挑戦でした。次のプロジェクトも目立つものになると確信していますが、すべてはゲーム次第です。ビデオ ゲーム業界では、外から見ると信じられないほど複雑に見えるものが、実際には開発中に簡単に実装できることがあります。ただし、ほとんどの場合はその逆です。最も単純なことを実行するには、膨大な時間と労力がかかる場合があります。 Sabre では、素晴らしいゲームプレイを提供し、ゲームの見栄えを維持することで、すべての Switch ポートで素晴らしいバランスに達したと感じています。

World War Z はもともと 2019 年に PS4、Xbox One、PC で発売され、今年 11 月 21 日に Switch で登場する予定です。

ヒントを提供してくれた Greatsong に感謝します!

[ソース任天堂すべて.com