ファンがプレイ可能な時のオカリナを作成 - スペース ワールド '97 エクスペリエンス

任天堂の歴史には、ゲームやハードウェアの開発ストーリーから、珍しい、または長い間失われていたさまざまなデモやビルドに至るまで、ほぼ神話のような地位を獲得した瞬間がたくさんあります。その一例として、次のデモがあります。ゼルダの伝説 時のオカリナ日本のスペースワールド '97 で登場した、最終ゲームとは異なる要素とシナリオを紹介するユニークなビルド。ご存知ない方もいるかもしれませんが、スペース ワールドは、1989 年から 2001 年まで開催され、ゲームとハードウェアを展示するために任天堂が日本で主催した毎年恒例の博覧会でした。

熱心な開発者とモッダーのグループが、1997 年のスペース ワールド OoT デモを可能な限り忠実に再現しました。開発に影響を与えたコードと情報の主なソースは 2 つあります。それは、スペース ワールド ROM の一部で、の現像カートリッジエフゼロX、そして今では悪名高い「ギガリーク」から。テクスチャとコンテンツの多くは開発カートリッジ ソースからのものですが、ギガリークは「このプロジェクト内で使用された大量の洞察と資産」に貢献しました。

ギガリークは少しデリケートな話題になる可能性がありますが、このプロジェクトは過去 24 時間にわたってレトロおよび改造コミュニティで多くの話題を生み出しました。ご想像のとおり、開発者がいくつかの要素をつなぎ合わせる必要があったため、オリジナルのスペース ワールドのデモに「100% 正確」というわけではありませんが、それでも、OoT の初期のビルドがどのように一般に公開されたかについて、異なる洞察が得られます。

このプロジェクトが目指すのは、たいていの正確な表現任天堂 スペースワールド 1997のデモゼルダの伝説 時のオカリナ。このプロジェクトは、元々デモだった体験を復元することを目的としているため、最終ゲームのように最初から最後まで完了することはできません。代わりに、オリジナルの Spaceworld 1997 デモで紹介されていた 3 つのゲームプレイ「ツアー」から選択することができ、それぞれがさまざまなユニークなゲームプレイを紹介しています。

ROM や MOD のダウンロードの世界を深く掘り下げなくても、このビデオを見れば、N64 時代の楽しい雰囲気と、その最も有名なゲームのさまざまなプレリリース形式を知ることができます。