Shin Megami Tensei Vです素晴らしいビデオゲームのことですが、髪がどれほど美しく見えるかに気づきましたか?これはすべて、Unreal Engine 4 の「Kawaii Physics」プラグインのおかげです。このプラグインは、揺れる髪や、スカートやドレスなどの衣服などをアニメーション化するために使用されます。
SMTV では、Nahobino の長い青い髪をアニメーション化するために Kawaii Physics が使用されています。なほびのはかなりアクティブな主人公で、主に後ろから見られるので、多く流れるような髪を鑑賞する時間です。
このプラグイン自体は、Epic Games Japan のサポート エンジニアである岡田和也氏によって開発され、彼はそのプラグインの組み込みについて次の記事に投稿しています。ツイッター:
最近リリースされた真・女神転生 V では、私が作成した Kawaii Physics プラグインを使用しています。どうもありがとうございます! (主人公の髪をコントロールするために使われているそうです!それを聞いたときは信じられませんでした笑)
Kawaii Physics は、衝突検出をサポートしており、この種のものを処理するための Unreal Engine 4 の標準システムよりもプロセッサ オーバーヘッドが低いシンプルなアルゴリズムを誇るため、Unreal Engine 4 の標準機能である「AnimDynamics」よりも使用の手間が少ないと言われています。
にも使用されていますスカーレット・ネクサス、ファイナルファンタジーVII ザ・ファースト・ソルジャーそしてマナの試練、Unreal Engine 5 ゲームにもデプロイできます。
[ソースオートマトン-メディア.com】