どれほど愛されているかを考えると、メトロイドシリーズについて語らない人が増えているのは注目に値するメトロイドプライムハンターズ。
ニンテンドー DS の初期の重要なタイトルの 1 つ (デモは発売時にコンソールにバンドルされていたのが印象的でした)、ハンターズはスピンオフのスピンオフでした。それはプライムサブシリーズの一部を形成しましたゲームキューブから始まったしかし、DS のユニークな才能を実際に披露することを意図していました。レトロスタジオではなく任天堂ソフトウェアテクノロジーによって開発され、安部正道(ピクミン、マリオ vs. ドンキーコング ミニ大行進再び)監督を務める。
リチャード・ヴォロディはゲームのデザイナーとして働き、次のように語っています。キウイトークズNST時代のこと。彼は、任天堂がシリーズに取り組んでいる人全員に配布する「メトロイド バイブル」を持っているという事実や、賞金稼ぎの名前の一部が登録されていることが判明したため変更する必要があったという事実など、いくつかの興味深い情報を明らかにしました。商標。ヴォロディはまた、ハンターの「ウィーベル」は、鳥に噛まれたという痛い経験からインスピレーションを得たと説明している。 子供の頃のゾウムシ。
『ハンターズ』が記憶に消えつつあること、そして任天堂が他の多くの古典的なタイトルをリマスターしているという事実を考えると、Vorodi は Switch でのゲームのリメイクに前向きなのだろうか?
私の利己的な側面はノーと言うでしょう – このままで完璧です – [しかし] それが問題であり、それは私のゲームではなく、世界のゲームです。それは実際、信じられないほどお世辞だ。そのゲームの観客がいて、それを 21 世紀またはパンデミック後の世界に導く方法があれば、それは素晴らしいことです。彼らをフル解像度で見られたら素晴らしいでしょうし、ポニーテールが揺れるのを見られたら素晴らしいでしょう...非常に多くの進歩がありました。 FPS は他のどのジャンルよりも最も成長を遂げています...そのゲームが今日どのようにプレイされるかを見るのは信じられないでしょう。はい、私も大賛成です。
『メトロイド プライム ハンターズ』は Switch 用にリマスターしてほしいゲームですか、それとも DS ハードウェアに残すべきだと思いますか?コメントでお知らせください。
[ソースyoutube.com】