マリオカート8 デラックスは Switch で最も売れているゲームで、2017 年の発売以来 4,000 万本以上が販売されています。その人気は、ブースターコースパス。
今回、プロデューサー(およびWii Uリリースの『マリオカート8』のディレクター)である矢吹康介氏に話を聞いた。Nikkeiゲームの人気と、アクセシビリティがこれにどのように影響するかについて話し合います。友人たちに感謝します任天堂すべて、以下のインタビューからいくつかの重要なポイントを確認できます。
このゲームが 4,000 万本以上売れるほどの歴史的ヒットになると予想していましたか?
私たちはそうしませんでしたが、今にして思えば、マリオカート 8 デラックスは Switch にぴったりです。どこでもコンソールをプレイでき、コントローラーを 2 つに分割することもできるため、近くの兄弟や友人と一緒に簡単に手に取ってプレイすることができます。発売から5年が経った今でも、その魅力は色あせていません。マリオカートシリーズの人気の理由は何だと思いますか?
一般的に言えば、レース ゲームでは相手の邪魔をするつもりはありませんが、マリオカートでは、レース中に貝殻を投げたり、バナナの皮で相手を滑らせたりすることに費やします。そういったユニークな戦術がマリオカートの魅力の核となっています。
親しみやすく奥深いゲームです。クリスマスや正月だけゲームをする人もいれば、毎日スキルアップに努める人もいます。私たちは、両方のタイプのプレイヤーのエクスペリエンスのバランスを常に考慮しています。マリオカート 8 デラックスの開発中、アクセシビリティをどのように念頭に置きましたか?
私たちはこのゲームを誰にとっても楽しい体験にしたいと考えていました。負けることは悔しいかもしれませんが、レース中にはプレイヤーが笑顔になったり、別のラウンドをプレイしたくなるような出来事がたくさん起こります。プレイヤーにレースの結果を超えた感情を体験してもらいたいという願い。ゴール直前にバナナで足を滑らせるなど、考えられないことが次々と起きるようにゲームを設計しました。[3 月] 18 日、プレーヤーはさらに多くのダウンロード可能なレトロ トラックを利用できるようになりました。
「リマスター」というと安っぽく聞こえるかもしれませんが、本来の楽曲とは異なる新たな体験を生み出すものと確信しています。線路をそのまま残しておくだけでは不十分だったので、さまざまな調整が必要でした。ゲームボーイアドバンスの「スカイガーデン」(2001年発売)はもともと平らな平地でしたが、マリオカート8 デラックス版では垂直性を追加しました。
コースごとにプレイヤーにはそれぞれの思い出があるので、あまり変えすぎないように気をつけました。知的財産についての議論は登場人物を中心に行われることが多いですが、コースもその会話に含まれます。プレイヤーの思い出を大切にしながら、IPとしての各コースの魅力を磨き上げていきたいと考えています。マリオカートシリーズは今後どのように展開していくのでしょうか?
元任天堂社長の岩田聡氏は「5歳から95歳まで」という言葉をよく口にしていた。最終的な目標は、誰もが楽しめるものです。 「ステアリングアシスト」や新規プレイヤーの獲得を容易にするその他のシステムにより、私たちはその目標に一歩ずつ近づいています。元開発者はよく「マリオカートは競争力のあるコミュニケーションツールだ」と私たちに言いました。私たちはその言葉の裏にある意味を常に大切にしていきます。
岩田氏の影響力が任天堂内で感じられ続けていることは明らかであり、おそらく全社にわたる将来のプロジェクトを形作ることになるだろう。マリオカート シリーズの次のメインエントリーがいつ、どこで登場するかは誰にもわかりませんが、少なくとも今後数か月間で新しいコンテンツがマリオカート 8 デラックスに登場するということは知っていて安心できます。どのトラックがヒットするか待ちましょう。
『マリオカート8 デラックス』の人気についての矢吹さんのコメントについてどう思いますか?このゲームのブースター コース パスを購入しましたか、それとも任天堂が完全な続編を出してくれると思いますか?お知らせください!
[ソース日経ドットコム、 経由任天堂すべて.com】