メトロイドプライムゲームキューブのライブラリだけでなく、メトロイドシリーズ。 Prime では、探索と一人称視点のガンプレイを組み合わせて専門的な効果を生み出しました。これは Retro Studio の関与によってのみ可能でした。このゲームは (当然のことながら) 高く評価されていますが、その背後にある開発が、レトロからクランチまでゲームを終えるのは大変だった。しかし、メトロイド プライムはかつては非常に異なった、非常に珍しいゲームでした。
ゲームをご存知ですか?はオリジナルのメトロイド プライムの歴史を掘り下げ、当時レトロ スタジオで働いていた複数の人々に話を聞きました。開発者は、任天堂が喜んで開発を進めるために、何千ページもの設計文書を廃棄する必要がありました。そして、サムスはもともとこの絵に含まれていませんでした。
Retro Studios は、として広く知られているタイトルに取り組んでいました。アクションアドベンチャーただし、元の主任開発者(メトロイドプライムの出荷前に退職)であるジョン・ホイットモアは、それが実際に呼ばれていたことを明らかにしましたメタフォース、3人の女性メタヒューマンが主演する三人称ゲーム。各キャラクターには独自の章と対応する敵があり、ゲーム全体は約 30 時間になる予定です。ゲームのストーリーは遺伝子編集の理想郷に焦点を当てていましたが、悪の勢力がそのテクノロジーを利用して完璧な人間を作成したいと考えていました。
メタフォースは、ブリン、ミコ、そして無名の 3 人目のキャラクターの 3 人のヒロインからなるグループで、このグループがこのテクノロジーを操作するのを阻止しようとしていました。彼らの敵は、とてもただし、メトロイド ゲームで通常見られるものとは異なります。一人はインドのラッダイト・カルトの指導者で、もう一人はネオナチの優生学者だった。任天堂はコンセプトを気に入っていましたが、三人称視点について懸念があり、キャラクターが 3 人いるのは多すぎると考えていました。
多くのやり取りがあったと言っても過言ではなく、何度も議論が行われ、アイデアは廃棄されましたが、これは氷山の一角にすぎません。このビデオでは、チームがどのように音響効果を作成したか、サムスのガンシップのデザイン、スペースワールド 2000 (これまでで最も 00 年代っぽい雰囲気のコンベンション) でのメトロイド プライムへの歓迎が任天堂にどのようにして受け入れられたかなど、ゲームのデザインのさまざまな側面に触れています。作るメトロイド フュージョン。三部作の最後、メトロイドプライム3:コラプションは、実際のサイドクエストやスペースバウンティを備えたオープンワールドゲームになる予定でもありました。
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[ソースyoutube.com】