先月、インターネットは次のような発表によって悲惨な状態から目覚めた。猿の島に戻る開発中だったそして、オリジナルのクリエイターであるロン・ギルバートがシリーズに復帰することになる。さらに良いことに、今年のある時点でリリースされる予定です (Switch に登場するかどうかはまだわかりません!)。
のファン猿島の秘密そしてモンキー アイランド 2: ルチャックの復讐『リターン・トゥ・モンキー・アイランド』のアートスタイルに大きな興味を持っていることは間違いありません。オリジナルのゲームのピクセル化されたビジュアルから離れ、新しいリリースはより現代的で抽象的なアート スタイルを採用しています。一部の人々は明らかにこれに完全に満足していません。
ロブ・ギルバートは、新しいリリースにピクセルアートを使用するというアイデアについて少し考えましたが、ブログ投稿クリエイターより(ありがとう、VGC)は、オリジナルのゲームがドット絵のゲームではなく、当時の最先端の技術を使用して作成されたゲームであることを明らかにしています。彼は、Return to Monkey Island でレトロ ゲームを作るつもりはないと述べています。
「デイブ(・グロスマン)と私が最初に『リターン・トゥ・モンキー・アイランド』のブレインストーミングを始めたとき、ピクセルアートについて話しましたが、それは適切ではないと感じました。私たちはレトロゲームを作りたくありませんでした。に関する記事は読むことができません」シンブルウィード パークそれを「先祖返りゲーム」と呼ぶ必要はありません。 Return to Monkey Island を単なる過去のゲームにはしたくありませんでした。Monkey Island は興味深く、楽しく、エキサイティングなゲームなので、今後も前進させ続けたいと思いました。それは、Monkey Island ゲームが常に行ってきたことです。」
彼は続けて、このアートスタイルに言及するファンからのいくつかのコメントが彼を「悲しくさせた」と述べ、このアートスタイルに最大の問題を抱えているように見えるのは最も筋金入りのファンであると述べた。
「私が作りたいゲームを作ってほしくない人たちが、Monkey Island の筋金入りのファンだというのは皮肉なことです。そして、それが私がすべてのコメントを見て悲しくなった理由です。」
個人的には、このアート スタイルは以前のものから素晴らしい進化を遂げていると思いますが、親愛なる読者の皆さんはどう思いますか?以下のいくつかのスクリーンショットを見てください。
ファンのフィードバックについてのロン・ギルバートの考えについてどう思いますか?アートスタイルの変化に満足していますか?以下のコメント欄でお知らせください。