こんにちは、こんにちは、そして別のバージョンへようこそボックスアート乱闘!
で先週の激戦、私たちはカービィである残忍で計算高い、同情心のないピンクの塊と...まあ、カービィを戦わせました。 EUと日本のボックスアート星のカービィ日本のボックスアートの抽象的な性質が少数のファンを獲得したが、この日はEUのより伝統的なアプローチが投票の61%を獲得して勝利した。
今週は、もう一つの史上最高の名作を取り上げます。超悪魔城ドラキュラIV。オリジナル版の発売から35周年です悪魔城ドラキュラ北米の NES で発売されており、今週のボックス アート乱闘ではそのボックス アートを使用することもできましたが、異なる地域のボックス アートが互いに似すぎていると判断しました。それで、次は何でしょうか?もちろん、スーパー キャッスルヴァニア IV は SNES で再現されたものです。
今週は北米対日本だ、おい、これがボックスアートだ違う。一つ一つをよく見て、自分の声を届けてください。惨めな秘密の山にならないでください。
以下のアンケートにぜひ投票してください。まずは、ボックスアートのデザイン自体をチェックしてみましょう。
北米 (およびヨーロッパ)
『スーパー悪魔城ドラキュラIV』の北米版ボックスアートは非常にシンプルです。象徴的な。夜の生き物たちに囲まれたサイモン・ベルモントをフィーチャーし、コナミはゲーム自体の進歩を表現するために、キーアートで主人公に不利なオッズを望んだと言われています。ただし、NA のすべての SNES ボックス アートと同様に、ロゴやその他のマーケティング要素に道を譲るためにキー アートが縮小されているのが気に入らないことを認めなければなりません。良くない。それでも、これは美しいアートワークであり、クラシックなロゴが大好きです。
日本
♫ うーん、シャンデリアからスイングするよ、シャンデリから、ERRRRRRRRR ♫
えっと…ごめんなさい。
日本のボックスアートは野生。ここには、前景のサイモン、左端のドラキュラ自身、飛び回るコウモリの束、そして彼の武器を使用しているサイモンの画像など、ゲームの一見異質に見える要素が 1 つの構成にマッシュアップされています。鞭を使って距離を越えてスイングすることは、ゲームの重要なゲームプレイ要素です。それはとても忙しい正直に言うと、前景のサイモンのイメージは、北米版ロックマンの悲惨なボックスアート...それほど恐ろしいものではありませんが、それでもです。それはさておき、本作は『スーパー悪魔城ドラキュラIV』の真髄を体現する、れっきとしたゴシック作品だ。
投票していただきありがとうございます!次回、ボックスアート乱闘の別のラウンドでお会いしましょう。