メトロイド アザーM2010 年に Wii で発売されて以来、スムーズな操作性はありませんでした。その戦闘とビジュアルは広く賞賛されましたが、サムスのキャラクター設定と全体的な物語については厳しい批判が与えられました。ゲームである程度の利益は得られたものの、ファンからの積極的な報復最近では、Retro Studio の優れたゲームの後に、このゲームが視聴者が求めていたものではなかったことは明らかです。メトロイドプライム三部作。
レジー・フィス=エメは最近、彼の新しい本の宣伝のために回っています。ゲームを妨害する(レビューをチェックしてくださいここ)と『メトロイド アナザーM』の受容について語った。ちょっと面白いゲームキャスト。
レジーは、開発者のTeam Ninjaのアプローチがこのシリーズにとって「決定的な瞬間」になるだろうと考えたと述べた後、岩田聡氏や宮本茂氏らに届けたフィードバックについて、なぜこのゲームが期待どおりに着地しなかったのかについて説明した。そうなると思いました:
「あれは『メトロイド』シリーズにとって決定的な瞬間になるだろうと心から思いました。それはサムスについてのより多くの視点を与えてくれました。これはシリーズの歴史の中で決定的な瞬間になるだろうと本気で思っていましたが、そうではありませんでした。それは成果を上げられませんでした。ビジネス上の成果ではなく、私たちが望んでいたほどプレイヤーに感動を与えることはできませんでした。
「興味深いことに、私は大規模なグループ会議、岩田(悟)氏や宮本(茂)氏、そしてゲーム開発者らとの戦略会議に出席し、なぜやらないのかについて話し合いました。私はいつも生意気なアメリカ人でした。私はこう言う人でした。」ビジネスを前進させるために私が信じたことは、開発者たちに伝えた点は、このゲームの本質に入るまでに時間がかかりすぎるということでした。ありませんでした。多くの見返りがあり、多くの会話があり、部屋にいる人々を追い出したと思いますが、ここで学んだのは、プレイヤーがこれをもっと早く始めたいということです。はい、私たちが行う要素があります。ゲームの仕組みを理解してもらうためにチュートリアルの観点から行う必要がありますが、作業をより迅速に進める必要があります。そして、そのアドバイスがその場にいる開発者に少しでも影響を与えれば幸いです。」
Kinda Funny スタッフのインタビュー全文は以下のビデオでご覧いただけます。
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[ソースyoutube.com、 経由任天堂すべて.com】