ソニックマニアいくつかの古典的なソニックゲームにも取り組んでいる開発者Headcannonは、次のリリースへの関与を明らかにしましたソニック・オリジンズ。
それ前に述べたソーシャルメディア上で「セガと協力して再構築した様子」ソニック3&ナックルズ今後の「ソニック オリジンズ コレクション」に関しては、それが限界のようだ。新しい一連のツイートで、プロジェクトへの関与に関するいくつかの誤解に対処した。
Headcannon は実際には Origins では機能しませんでしたし、Sonic 1、2、または CD でも追加の機能はありませんでした。 S3&K用のエンジンを別途構築しました。では、変更や追加の背後にいるのは誰でしょうか?それはセガの「内部チーム」であり、オリジンズは「純粋に」セガの開発者プロジェクトです。
#SonicOrigins への Headcannon の関与に関する誤解に対処するために、私たちは Origins 自体には取り組んでいませんし、Sonic 1、2、または CD にも追加の作業は行っていません。私たちは、Sega の Sonic Origins とは別のプロジェクトとして、S3&K のレトロ エンジン バージョンを構築する契約を締結しました。
S3&K を含む #SonicOrigins で使用された Headcannon の作品は、Sega の内部チームによって Origins に実装され、Origins 固有の変更/追加も自分たちで行いました。私たちの作品が『ソニック オリジンズ』の一部として紹介されていることを誇りに思いますが、それは純粋にセガが開発した製品です。
さらに明確にするために、質問されているように、はい、これにはミッション モードが含まれます。セガのチームはミッションやボスラッシュ、ミラーモードなどを社内で開発しました。 Headcannon が作成した唯一の明確なモードは Blue Spheres であり、Origins へのその実装は Sega によって処理されました。
ソニックマニアの主任開発者、ディレクター、プログラマーのクリスチャン・ホワイトヘッド氏も言及今後のコレクションへの彼自身のリンク:
よし、ようやく白状して、RSDK(v5U) が Origins に取り組んでいることを言えるようだ
ここに掲載されている以前のリマスターに関して、@HCStealth との過去の仕事に貢献できたことを誇りに思います。 @Head_cannon が S3K を完了するために聖火を運びました。結果を見るのが楽しみです
で強調されているように、ソニックスタジアム, この情報は、Origins 内のゲームのこれらのバージョンが、以前にリリースされた既存の Retro Engine バージョンと (ほぼ) 同じである可能性が高いことも示唆しています。
というわけで、ヘッド キャノンとホワイトヘッドさえもプロジェクトに参加していますが、それはセガの内部チームによって「開発」されています。これについてどう思いますか?以下にコメントを残してください。
[ソースツイッター.com、 経由ソニックスタジアム.org】