宮本氏は最初に『ゼルダの伝説 風のタクト』を見たとき、そのアートスタイルのファンではなかった

画像: 任天堂

もしあなたがそのアートスタイルにすぐに惹かれなかったとしても、ゼルダの伝説 風のタクト、あまり悪く思わないでください。新しい「ゲームを知っていましたか' 翻訳 (ありがとう、VGC)のニンテンドードリーム2000年代半ばの雑誌では、マリオの生みの親である宮本茂氏が当初トゥーンリンクや風のタクトのセルシェーディングやアニメのような美学のファンではなかったことを明らかにしている。

ゼルダシリーズのプロデューサーであり、当時『風のタクト』のディレクターを務めていた青沼英二氏によると、宮本氏はゲームの開発サイクルの終わりまで、リアルなアートスタイルというアイデアから離れるのに苦労したという。そして、『風のタクト』のリンクを初めて見たとき、売れないと主張して「身がすくんだ」ようだ。

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青沼側の話は次のとおりです。プロジェクトを軌道に乗せるために、チームがどのように宮本からすべてを隠さなければならなかったのかを明らかにしています。

目的:「もし私が最初から話しに行っていたら、『あのゼルダはどうですか?』と言われたと思います...宮本は最後までリアルなリンクのアートスタイルを手放すことができませんでした。

「ある時点で、彼(宮本)は自分の意志に反してプレゼンテーションをしなければならなかった。そのとき彼は、「方向転換して、リアルなゼルダを作るのに遅すぎることはないよ」みたいなことを言いました。

宮本氏はこの結果にはあまり満足していなかったが、時間的制約と、チームがリアルな見た目のゼルダゲームを作るにはおそらく「10年」かかるだろうという事実から、この新しい外観を受け入れる以外に選択肢はなかった。

ゲームキューブ時代のシリーズをより現実的な「次世代」として表現したのが、トワイライトプリンセス、Wiiでもローンチタイトルとして発売されました。ただし、このゲームと風のタクト以前、ゲームキューブでのゼルダの最も古い記憶は、有名なゲームにリンクすることができます。スペースワールドの技術デモ2000年から。

同じビデオ (下記) では、ゲームキューブでのゼルダの伝説シリーズの任天堂の当初の計画が、ゲームキューブのグラフィックを単純に改良するだけだったということも述べられています。時のオカリナそしてムジュラの仮面- プロトタイプ (これらのゲームと同じビジュアル スタイル) につながります。

最終的に、トゥーン リンクが誕生しました。宮本は当初彼のファンではありませんでしたが、チームの残りのメンバーは、「子供の頃に見ていた」アニメ、特に 1971 年の映画からインスピレーションを得た新しい外観を気に入りました。アニマルトレジャーアイランド

風のタクトのアートスタイルについてあなた自身はどう思いますか?あなたはそのファンですか?以下にお知らせください。

[ソースyoutube.be、 経由videogameschronicle.com