カービィと忘れられた国の開発者がお口モードの起源を語る

画像:HAL研究所

インターネットが一口モードの最初の画像に一斉に正気を失ったときのことを思い出してください。カービィと忘れられた土地?みんなが大好きな小腹が空いたピンク色のパフボールが車に吸い込まれてから街を走り回る姿を見ると、何かがあり、大規模に必要とされているセロトニンの増加をもたらすように思えた。

最近の日本の雑誌のインタビューでニンテンドードリームでは、長年カービィの開発者であり、忘れられた国のディレクターでもある熊崎真也氏が、気分を高揚させるマウスフルモードの起源について語った。

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さんの翻訳のおかげで、任天堂のすべて、以下の熊崎氏の引用に見られるように、最新のカービィのメカニックが実際にしばらくの間動き始めていたことがわかります。

ゲームを作るにあたり、私たちはカービィの神秘性と姿を変える性質を再考しました。 Mouthful Mode のアイデアはしばらく前からありました。このゲームがシリーズの中で新しいものになるとわかったとき、私たちは「カービィとは何ですか?」という会話から始まりました。私たちは、既存の人間キャラクターにはできないことをカービィにできるようにしたいと考えていました。そのアイデアと、何か新しいものを作るという挑戦が組み合わさって、 Mouthful Mode というコンセプトが生まれました。

しかし、これらの日常的な物体を吸い込んだ後の、今や象徴的なカービィの肥大した外観はどうでしょうか?これについても熊崎氏は次のように答えている。

最終結果を見ればわかるように、カービィの単純な形状が円、三角形、四角形として歩くのを見るのはある種の魅力があり、彼が実行できるアクションもすべて異なります。ここは現実世界のアイテムが登場するまったく新しい世界ですが、カービィはまったく気にせず、相変わらず冷静です。

チェックアウトNintendo Everythingの翻訳熊崎氏が Mouthful Mode の情報をさらに詳しく掘り下げたインタビュー全文を読むには、こちらをご覧ください。私たちはカービィと忘れられた土地についてもっと知りたいと常に喜んでいます。また、以下もチェックしてください。ゲームの熱烈なレビューそこで私たちは、これが「プラネット・ポップスターの最高の30年を祝う盛大な方法」であると主張しました。

カービィの最新の冒険で気に入った点は何ですか?お腹いっぱい食べたら、ぜひコメント欄でお知らせください!

[ソースndw.jp、 経由任天堂すべて.com