画像: ニンテンドーライフ

バイオハザード4誰が見ても、これは史上最も高く評価され、影響力のあるゲームの 1 つです。 2004 年にゲームキューブ向けにリリースされ(現存するすべてのコンソールと同様のものになる前)、カプコンによるバイオハザード シリーズのソフト リブートは、アクションとサバイバル ホラーの完璧な組み合わせに到達するまでに、何度かの失敗を経ました。

『バイオハザード 4』がシリーズに加えた最も注目すべき変更の 1 つは、カメラの視点の大幅な変更です。リリース前、このシリーズは主に固定カメラアングルに焦点を当てていました(次のようなタイトルを除く)バイオハザード サバイバーそしてバイオハザード アウトブレイク)事前にレンダリングされた背景を使用して、他の方法では不可能だったレベルの詳細さと没入感を提供します。しかし、4 番目のメインライン タイトルでは、アクションは肩越しのカメラ アングルに移行し、それ以来、数え切れないほどの三人称アクションやサバイバル ホラー ゲームでエミュレートされてきました。

購読するニンテンドーライフの上YouTube789k
見守ってくださいYouTube

この変更は世界中のゲーマーに大きな印象を与え、『バイオハザード 4』の批評的かつ商業的な成功に大きく貢献しました。しかし、どうやらこのカメラ システムを最初に実際に賞賛したのは、ほかならぬ桜井政博氏でした。大乱闘スマッシュブラザーズ名声。バイオハザードシリーズのベテラン三上真司氏が竹内純氏との会話(以下でご覧いただけます)で語ったように、桜井氏はバイオハザード4の開発中にカプコンスタジオプロダクション4を訪問し、特にゲームのカメラシステムについて言及しました。

「バイオ4のカメラシステムを最初に賞賛したのは、実は『大乱闘スマッシュブラザーズ』を作った桜井政博氏だった」と三上氏は語った。 「彼は開発中のゲームを見に来て、『このカメラシステムを考えたのは誰ですか?』と尋ねました。」三上は手を上げて「おい、そうだ、俺だ」と言った。櫻井氏は「これはすごいですね」とシステムを絶賛し、三上氏は驚きと感謝の意を表した。

竹内氏はその後、2008 年のショーケースでエピック ゲームズでの経験を語った。ロスト・プラネットE3で。チームは竹内氏に、なぜ『ロスト プラネット』のカメラ システムが『バイオハザード 4』のものと似ていないのかと尋ねたところ、竹内氏はこの 2 つはまったく異なる体験であると述べたそうです。その後、Epic Games は、カメラ システムが戦争の歯車は特にバイオハザード 4 に影響を受けており、竹内にゲームを披露することに熱心でした。

バイオハザード 4 は現在、eShop 経由で Nintendo Switch で $19.99 / £15.99 で発売されています (または、カートリッジに RE4 と RE5 および RE6 のダウンロード コードが含まれる物理トリプル パックを購入することもできます)。あリメイク『バイオハザード 4』は現在 PlayStation 5 と Xbox Series X/S 向けに開発中で、2023 年 3 月に発売予定ですが、残念ながら Switch には登場しません。

桜井氏は『バイオハザード 4』のカメラ システムについてどのような点を褒めていますか?あなたは彼の評価に同意しますか?お知らせください!

[ソースyoutube.com