今日、レトロスタジオの謎に関する新たな詳細がオンラインで明らかになりました。ゼルダの伝説タイトル 'プロジェクトX'。このスピンオフは日の目を見ることはありませんでしたが、実際に動作するプロトタイプは存在したようです。
同じように「ゲームを知っていましたか?」 YouTubeビデオでは、本作内のゲームプレイについて語られました。元レトロスタジオの開発者兼プログラマーのポール・トズール氏によれば、これは「たまたまゼルダの世界を舞台にした失敗した実験」だったという。
プロトタイプは稼働していましたが、「もぐらたたき」の簡易版であると説明され、かなり調理が不十分であると考えられていました。プレイヤーは一か所に固定されたシェイクを操作し、Wii リモコンでさまざまな種類のオオカミを攻撃します。
「オオカミが4、5頭、もしかしたら6頭だったかも知れません。彼らはただ怠惰な状態であなたに襲いかかるのを待っていて、それから彼らが1匹ずつジャンプして、あなたは『ワッ』という感じでした。文字通りそれだけですべてでした」プレイヤーが Wii リモコンを振ったことを検出しただけで、その場合、オオカミは死亡し、正しく操作しないとダメージを受けます。」 - Paul Tozour、元レトロ開発者
ゲームの戦闘とは別に、JRPG と同様にプレイヤーがランダムな戦闘に放り込まれるオーバーワールドの横断もありました。 Tozour氏はさらに、それを「混乱」と表現し、アートはチームが何か特別なものに取り組んでいるように見えるかもしれないが、そこには単に「ゲームプレイが存在しない」だけだと述べた。
「プロジェクトX」の方向性については何度も懸念が提起されたが、指導部は警告を無視し、方向転換を拒否したとされている。 Tozour 氏は、プロトタイプが任天堂にうまくいかなかったと聞いた様子を付け加えました。
「[任天堂は]まったく理解できませんでした。彼らの反応は基本的に、『これはあなたが提案していることは真剣ですか?本当に?...[それは]すぐに拒否されました[そう言われました。 ] しかし、それが起こったときに私はその場にいませんでした、そしてそれが実際には起こらなかった可能性があり、任天堂にそれを見せないことにしたのだと思います。」
Retro の別の匿名情報筋は、同時期に Retro のトップ開発者が去ったためにプロジェクトも中止された可能性があると示唆しました。結局、2008 年に最終的に中止されるまで、レトロ スタジオでは少なくとも 7 人が「プロジェクト X」に取り組んでいたと考えられています。
任天堂は依然としてSheikプロジェクトに興味を持っているという主張がある。以下のビデオで詳細を学ぶことができ、ポール・トズール氏の以前のチャットでの「プロジェクト X」の経験についても詳しく知ることができます。ポッドキャスト KiwiTalkz:
レトロは別のゼルダのスピンオフ作品にも取り組んでいたことが判明しました。ハイラルの英雄たち。詳細は前回のストーリーで読むことができます。
[ソースyoutube.be】