『鉄拳8』ディレクター、サクライ氏を称賛、スマッシュブラザーズを「おそらく適切に作れる唯一の人物」と語る

の将来について多くの議論が行われてきました大乱闘スマッシュブラザーズ『アルティメット』の開発が終了して以来、シリーズは続いているが、それを担当できるのは原田勝弘氏しかいない。

バンダイナムコの次世代戦闘機を宣伝するために IGN に語った鉄拳8原田勝弘監督は、『Kazuya』で桜井と仕事をするのはどんな感じだったか尋ねられ、さまざまなIPに対する深い理解があるため、このシリーズを「適切に」制作できるのは「おそらく」唯一の人であると総括した。

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彼が言いたかったことはまさに次のとおりです。

Katsuhiro Harada:櫻井さんとの協力ということで、カズヤというキャラクターでのコラボの話がありましたが、実はバンダイナムコスタジオが『スマッシュブラザーズ』を開発していた頃は……櫻井さんはいつもそこにいて、普通に仕事に来ていたというか。そのため、私たちは何を期待するか、そして彼の性格をよく知っていました。そうは言っても、『スマッシュブラザーズ』でカズヤを作ることになったときは、私たちも驚きました。なぜなら、私たちは鉄拳の専門家だから、おそらく彼は、これを作るために私が間違いなく正しく理解する必要があるポイントは何ですかと尋ねるだろうと思ったからです。鉄拳のような気がしますが、実際はそうではありませんでした。鉄拳の「鉄拳らしさ」について、彼はすでに自分なりの考えを持っていた。ですから、彼がやって来て質問もせず、「私は鉄拳をたくさんプレイし、研究してきました。そして、これがこのゲームにとって重要だと感じていることです」と言いました。いきなり。

だから、それは良い意味でかなりショックでした。しかし同時に、彼はスマッシュ ブラザーズに他のさまざまなフランチャイズやゲームのキャラクターをすべて持っているので、これらのさまざまな IP についてこれほど深く知っていて、それができるのはおそらく彼だけだろう、とも考えさせられました。それはそのゲームを適切に作ることができます。 『鉄拳』シリーズを制作する際、私たちは常にさまざまな格闘ゲームやジャンル外のゲームに目を向け、その経験から何を引き出すかを考えています。しかし、彼はそれらすべてについて非常に深く掘り下げたので、彼の例を見ることで、鉄拳以外のさまざまな製品から学ぶことができることがまだたくさんあると考えました。

桜井氏の関与がなかったら『スマッシュブラザーズ』シリーズはどうなると思いますか?将来のタイトルの開発のために誰がステップアップできるかについて何か提案はありますか?以下にコメントを残してください。

[ソースign.com、 経由任天堂すべて.com]