アップデート:エミュレーションの専門家およびNintendo Lifeユーザールイージの血がさらに詳しい情報を提供してくれました。
「任天堂が故意に高いレートを設定しているわけではないことを知っておいてください。N64 エミュレータは非常に不正確で、技術的なタイミングをほぼすべて無視しているため、ゲームはエンジンの最大フレームレートでのみ実行されます。」
「...Pilotwings 64 は 60 FPS で実行されます。ゲームは低いフレームレートを考慮して 60 で実行するようにプログラムされているためです。実際、実際のハードウェアでは、海の地平線に向かって飛行するだけで、ゲームは 60 で実行できます。」基本的に画面上にレンダリングするものがないからです。」
オリジナル:任天堂は1996/97年にゲームを発表したパイロットウィング 64は数日前にSwitch Online + Expansion Packサービスでデビューする予定で、これはゲームのこれまでで最高のバージョンになるようです。
GameXplainはトレーラーに表示された映像を詳しく調べたところ、ゲームプレイは60fpsをターゲットにしているようだ。ゲームのオリジナル バージョンでは、ゲームプレイが約 30 fps であったのに、メニューだけが 60 fps で実行されていたことが強調されています。この最新の再リリースでは、解像度も向上します。
GameXplain の映像とは別に、任天堂の日本の YouTube チャンネルでも、NSO バージョンの Pilotwings が動作している直接のゲームプレイ映像約 2 分 30 秒が共有されました (あの滑らかな声がなければ)。これが実際に動作している様子です。
GameXplain が発見した唯一の注目すべき「副作用」はタイマーの機能でした。常にミリ秒のカウントが少し奇妙でしたが、ゲームをより高いフレーム レートで実行すると、それがより顕著になりました。 GE をチェックできますYouTube チャンネルの最新グラフィック比較ビデオ。
パイロットウィングは来週 10 月 13 日に Switch Online + 拡張パック サービスに登場します。このゲームをプレイするのを楽しみにしていますか?コメントで教えてください。
[ソースyoutube.be】