2001 年 8 月に思いを馳せてみてください (あなたが十分な年齢であれば、そうです!)。任天堂が史上最後のスペース ワールド イベントを開催し、その中で、スーパーマリオサンシャインそして世界にその喜びを紹介しましたセルシェードのゼルダ(または、お好みであれば「セルダ」)。同社はゲームキューブの発売に向けて準備を進めており、ゲームキューブはわずか1か月後に日本で発売され、同年11月に北米でも発売される予定だった。
『スーパーマリオ サンシャイン』で披露されたデモは、最終製品では見られないレベルをデモしたことで知られています。正直に言うと、おそらく裁断室の床に置いておくのが最善だった、デルフィーノプラザの代替バージョン。また、未使用の NPC キャラクターもいくつかフィーチャーされており、最終ゲームに収録されることを願っていました。これらの人たちの何人かは素晴らしく見えます!
ただし、失われた過去の遺物を絶対に試してみたいと思っている場合は朗報です。才能あるモッダーのチームが環境の高さマップを再設計することでレベル全体を再現することに成功したからです。グレースケール画像は地形の下位レベルを示し、明るい色合いは上位レベルを示すため、チームはスペース ワールド デモの 1:1 比較に十分近いモデルを作成できます。
テクスチャと主要なアセットを作品に追加する作業を経て、今や象徴的な NPC キャラクター「Tramplin' Stu」も加えて、レベルは 20 年以上前に視聴者に披露されたものをかなり印象的に再現しました。さらに、そのマップはスーパーマリオサンシャインのROMハックでプレイ可能になると報告されています。スーパーマリオエクリプス』、ユーザーは、公式ゲームに見られる現代的な広場のデザインと、スペース ワールドの広場の再現バージョンの間を効果的にタイムトラベルすることができます。
実際のレクリエーションの様子は次のとおりです。
過去からのこの爆発についてどう思いますか?以下のコメント欄でご意見を共有してください。
[ソースyoutube.com、 経由ゲーム再発明.com】