画像:スクウェア・エニックス

Switch のリリースが急速に近づいています。タクティクスオウガ リボーンの上11月11日そしてスクウェア・エニックスは本日、シリーズの最新作にどのようなアップグレードを行ったのかについて、さらに多くの情報を提供してくれました。

詳細はオンラインでご覧いただけます (ありがとうございます、Gematsu)、ゲームの最新の追加要素、ユーザー インターフェイスの改善、およびゲームのさまざまなキャラクターやクラスに関する特定の情報の概要を説明します。最も重要なことは、(私たちのお金によると)スクウェア・エニックスのアップデートは、多くの新機能を通じてチームのカスタマイズと戦闘の精度を向上させるためにゲームがどのように機能するかを示しています。

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スキルルールの刷新とアイテム装備の変更に加えて、タクティクスオウガ: リボーンではチャームと呼ばれる新しいアイテムが導入されます。チャームを使用すると、ラインナップをパーソナライズして、すべてのユニットを正確に好みに合わせることができるようになります。

チャームは、ユニットのステータスの発展をより詳細に制御できるようにするために導入された新しいアイテムです。パーティ編成画面でチャームを使用してユニットを強化・改造することができます。チャームは戦闘中、および戦闘後の報酬として見つけることができます。
チャーム効果:
- ユニットのレベルを1上げる
- 経験値の付与
- STR (強さ) や AGI (敏捷性) などのステータスを永続的に増加します
- ユニットの属性を別の属性に変更します (例: 空気から神聖)

このレベルのカスタマイズはゲーム前のセットアップにも引き継がれ、新しいバトル パーティー画面により、プレイ前に戦場を偵察できるほか、素早い選択のために最大 5 つの異なるパーティーを保存できるようになります。

これらの変更は戦闘をもう少しユーザーフレンドリーにするために機能するはずですが、Squareはまた、敵のAIを改善して、あなたの動きをよりよく読み、戦術へのゲームのアプローチをより重視することに取り組んだと発表しました。結局のところ、タイトルの3分の1は良いです。

敵は地形を考慮し、狭い道や広く開けた平原などの特徴、およびプレイヤーの動きを認識し、この情報を使用して戦線がどこにあるのかを決定し、プレイヤーと交戦するのに最適なポイントを選択します。さらに、ランダムに出現するバフカードに対する敵の反応により、繰り返しを感じさせない刻々と変化する戦いが生まれます。

上記の機能やその他多くの機能の詳細については、スクウェア・エニックスの完全なアップデートを必ずお読みください。Gematsu

この規模の書面によるアップデートは情報のダンプのようなものであると感じずにはいられません。これは、『タクティクス オウガ 新生』自体が少し複雑すぎることを示唆している可能性があります。ただし、リリースまであと 1 か月ちょっとありますが、すべての優れた戦術家と同様に、私たちも静観する必要があります。

これらの新機能についてどう思いますか?以下のコメントで、移動、攻撃、アイテムの使用、または逃げるを選択してください!

[ソースげまつ.com