ビデオ: Digital Foundry によるベヨネッタ 3 のテクニカル分析

ベヨネッタ3がついに登場し、任天堂の最新リリースではいつものように、Digital Foundry はゲームのパフォーマンスとフレーム レートを詳しく調査しました。それで、それはどのように持続するのでしょうか?

つまり、ジョン・リンネマン氏は、3作目には「いくつかの深刻な技術的問題」があり、「作品全体がより強力なハードウェアを探し求めていたが、最終的には到達しなかったように感じられる」ゲームだと考えている。

全体として、画質は「かなり制限されている」と表現されています。ベヨネッタ 3 は 720p から 720p にジャンプすることで 2 番目のゲームを改善していますが、810p ドッキング、しかし、ポータブルモード現在は 720p 未満です - ピクセル数は以下より低くなります480p

ゲームの出来に関しては、カットシーン 保持 30fpsそしてゲームプレイターゲット60fps大規模なゲームプレイセットプレーも可能になりました30fpsに制限されています

「しかし問題は、通常のゲームプレイ中の目標フレームは 1 秒あたり 60 フレームですが、それに到達することはめったになく、それが本当に残念なことです...完全に空の戦場では、フレーム レートは依然として定期的に 60 フレーム/秒を下回ります。 2番。

「...戦闘に入ると、基本的には完全にロックが解除され、不安定になります。」

技術的な問題にもかかわらず、リンネマン氏はベヨネッタ 3 にはまだ何か特別​​なものがあると考えており、それは単に「次世代の Switch ハードウェアを使用して最も輝ける可能性がある」ケースに過ぎないと考えています。

「そして、プラチナムのゲーム移植の歴史を考えると、それは実際に非常に現実的な可能性のようにも思えます。そのため、おそらく将来的にはベヨネッタ 3 の強化版が登場するでしょう...私の感覚では、プラチナムのテクノロジーは本当に完全な刷新が必要であると感じています。 ..Switch ハードウェアの長所を完全には生かしきれていません...技術面への期待を和らげれば、ベヨネッタ 3 で楽しい時間を過ごせるでしょう。」

さらに良い点としては、ゲームのロード時間が「比較的短く」、リアルタイムでマップ間のシームレスな移行が行われることです。 Digital Foundry の完全な概要については、上のビデオをご覧ください。Eurogamer で DF が執筆した技術分析をチェックすることもできます。

ベヨネッタ3はもう手に入れましたか?これまでのところどう思いますか?以下にコメントしてください。

[ソースyoutube.be、 経由ユーロゲーマー.net