任天堂の第1~2四半期デジタル売上が全ソフトウェア売上の50%以上を占める

画像: ニンテンドーライフ

今朝、任天堂が 2023 年 3 月終了会計年度第 2 四半期の財務報告書を発表したため、私たちは任天堂の成長を見るのを楽しみにしていました。私たちにとって本当に際立った統計の 1 つは、このモードでのデジタル販売の継続的な人気です。今すぐ購入する49.3%当四半期の全ソフトウェア売上高の割合。

これは、わずかな今年の第 1 四半期の調査結果 (売上の 53% をデジタルが占めた) からは割合が減少しましたが、デジタルでの購入は依然として前会計年度に比べ増加しており、今年のデジタル売上全体は現在全体の 51% にとどまっています。昨年の今頃は45.1%だった。

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参考までに、新型コロナウイルス感染症のパンデミックに対する世界的な初期対応を対象とした2021会計年度の第1四半期では、開いている店舗がない中、誰もがeショップに目を向けたため、デジタル購入が総売上高の55.6%でピークに達しました。その後に起こったのはヨーヨー効果のようなもので、世界の大規模な再開に伴いデジタル比率が 30 台に落ち、その後上昇しました。一般的に40代半ばから後半くらいで、それ以来ほとんどその状態が続いています。

「デジタル販売」という用語はゲームのみを指すものではないことに留意する必要があります。この割合は、パッケージ ソフトウェアのダウンロード版、ダウンロード専用ソフトウェア、DLC、Nintendo Switch Online メンバーシップなど、デジタルで購入されたものすべてに占める割合であるため、ゲームの販売状況だけを完全に反映するものではありません。

この四半期のレポートでは、これがさらに当てはまります。任天堂は、NSO メンバーシップ、DLC、ダウンロード専用コンテンツの売上が増加し、同社の総デジタル売上の 47.5% を占めたと発表しました。などのダウンロード専用ソフトウェアカービィのドリームビュッフェおよびDLCを含むマリオカート8 デラックス ブースターコースこの増加傾向にある人気が特に強調されました。

そうは言っても、パッケージ ソフトウェアのデジタル売上がゲーム売上の約半分を占め続けています。このような数字を考えると、ゲームがすぐに物理的な配布を終了する可能性はありませんが、デジタルへの継続的な移行により、今後数年でその規模が傾く可能性があります。

物理的に購入するのとデジタルで購入するのはどちらを好みますか?以下のコメント欄でお知らせください。

[ソース任天堂.co.jp