どうやらメトロイドプライムシリーズだけではなかったメトロイドRetro Studiosで制作中のシリーズ。ゲームを知っていますか開発者の一人を発見することができました他の決して日の目を見ることのなかったプロジェクト。
メトロイドタクティクスこれは、メトロイド プライム チームのメンバーであるポール トーザーによって社内で提案されたコンセプトです。この謎めいたプロジェクトは Wii を対象としたもので、Prime ゲームの 3 作目が完成した後の 2007 年の「後半」に企画書が作成されました。それは「シリーズの前日譚」となるはずで、イベントは「メトロイドシリーズの他のすべてのゲームよりもずっと前」に起こりました。
「これは、サムス・アランが幼い頃から育ててくれたチョーゾから初めて離れ、人類と出会い、賞金稼ぎになる瞬間を表しています。また、このゲームは、人類と宇宙海賊やメトロイドとの最初の出会いを表しています。
「サムスは、ノリオンや地球などの惑星のさまざまな場所で、銀河連邦のいくつかの惑星への侵略を阻止し、最終的には惑星の前哨基地でスペースパイレーツと戦うために、高度に訓練された銀河連邦兵士と多彩な賞金稼ぎからなるエリートチームと協力しなければなりません」ゼベス。」
Tozer 氏は、このゲームがターンベースの戦術シリーズにどのように似ていたかを説明しますエクスコム:
「これは基本的に XCOM です。メトロイド ユニバースの XCOM でしたが、エイリアンと戦う代わりにスペース パイレーツと戦う点が異なります。彼らもエイリアンではありますが、異なります。」
サムスはゲームの主人公になるはずだったが、どうやら彼女はプレイヤーが指揮する多くの兵士のうちの一人に過ぎなかったらしい。プレイヤーは、特にジャスティン・ベイリーとして知られる 1 人の指揮官 (オリジナル版の有名なパスコードへの逆戻り) を操作することになります。メトロイドNESのゲーム)。トーザーは次のように付け加えます。
「プレイヤーは銀河連邦の司令官の役割を果たします...彼の名前さえありますが、繰り返しません。かなり愚かな名前です。」
このプロジェクトは Wii のユニークなコントロールを活用する予定であり、レトロにとってはプライム シリーズのエンジン、アート アセット、アニメーションの多くを再利用できるため、「比較的安価な」プロジェクトになる予定でした。
では、『メトロイド タクティクス』の結論はどうなったのでしょうか?このプロジェクトはポール・トーザーのみが取り組んでおり、レトロの「上層部」によって拒否されたため、任天堂が最終的にピッチに立つことはなかった。 Did You Know Gaming の最新ビデオでは、さらに詳しく説明されています。でチェックできますYouTube。
このような試合に臨んでいたでしょうか?以下にコメントしてください。
[ソースyoutube.be】