今年スクウェア・エニックスからリリースされた最も驚くべき RPG の 1 つは次のとおりです。収穫時- プレイヤーは作物の世話をし、町の人々と友達になり、脅威を克服し、迫り来る災難の背後にある真実を発見する必要があるライフ シミュレーション RPG。
このゲームのプロデューサーである高大介氏は、最近 Twinfinite のインタビューでこのゲームをシリーズ化したいかどうか尋ねられました。要するに、はい、しかし彼にはサポートを示すファンが必要になるでしょう。彼が言いたかったことはまさに次のとおりです。
高大輔「このゲームを続けていけたら嬉しいです。皆様の応援をよろしくお願いします…まだまだ出来ていない事がたくさんありますが、一発目で全てを作り出そうとするとシリーズ化するとゲームの根幹が不明確になってしまいますが、魅力的な基本システムを活かして、さらに面白い要素を追加していきたいと思っています。」
Harvestella は本国で好調なスタートを切り、初週に 26,644 ユニットを記録し、チャートでほぼトップになりました。ファミ通販売データより。
先月 Harvestella が Nintendo Switch に登場したとき、私たちはこれが有望なジャンルのハイブリッドであるが、間違いなく成長の余地があると言いました。ゲームを試してみたい場合は、Switch eShop から無料のデモをダウンロードできます。
今後、Harvestella をさらにご覧になりたいですか?以下であなたの考えを共有してください。
[ソースツインフィニットネット、 経由ゴーニンテンドー.com】