TMNT: Shredder'sリベンジアップデートでカスタムアーケードモード、CRTフィルターが追加、パッチノートはこちら

画像:どーてむ / Tribute Games

昨日のおかげで、おいしいピザをもう一杯食べましたコワブンガ コレクション更新しますが、タートルズはまだ終わっていません。 Dotemu と Tribute Games が傑出したビートエムアップの新しいパッチをリリースしましたティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: シュレッダーズ・リベンジ

Switch で今すぐダウンロードできるパッチでは、トッピングが特においしいです。ここオランダのレトロマニアは、古き良き時代のように、埃っぽい古いアーケード筐体で実際にゲームをプレイしているように見える新しい VCR と CRT フィルターにかなり興奮しています。ああ...

購読するニンテンドーライフの上YouTube789k
見守ってくださいYouTube

最新のパッチのもう 1 つの大きな追加は、カスタム ゲームと呼ばれるまったく新しいアーケード モードです。ディップスイッチを使用して、11 の異なる設定を調整して独自のアーケード体験を作成できます。したがって、少し難しくして、挑発による忍者パワーゲージの補充を阻止したい場合は、それが可能です。

今年の最高のゲームの 1 つが無料でさらに良くなりました?それは承ります!ゲームの完全なパッチノートは次のとおりですスチームページ:

2022 年 12 月 22 日更新

新しい機能

ゲームプレイ

  • 新しいアーケード モード、カスタム ゲームが登場しました!実際のアーケード マシンと同じように、DIP スイッチを使用してゲーム エクスペリエンスをカスタマイズします。フリー プレイ、昔ながらのスーパー アタック、より速い敵、挑発の禁止など、さまざまな機能があります。カスタム ゲームのロビーでカスタマイズを確認できます。カスタム ゲームでは、実績の進行とロック解除が無効になります。

オンライン

  • キャラクター選択メニューで、ホストはロビーの最大プレイヤー数を設定できるようになりました。

グラフィックス

  • 素晴らしいフィルターが追加されました: CRT (標準または曲面) と VCR! [オプション]メニューで確認してください。

修正

ゲームプレイ

  • 難易度変更時のアーケードモードでのまれなクラッシュを修正しました。
  • プレイヤーが装甲とみなされている場合 (例: ヘビー スイングのチャージ)、車は大規模なダメージを与えることができなくなりました。
  • ボスがステージの最上部または最下部に位置するプレイヤーに到達できない場合がある問題を修正しました。
  • ラファエルのスーパーフライングアタックを受けた後にボスがフリーズすることがある問題を修正。
  • コンティニュー後にキャラクターを切り替えると、プレイヤーのスコアが保持されない問題を修正。
  • Aprilのスーパーフライングアタックが時々KOされた敵を復活させているように見える問題を修正。
  • トランジションポイント(クリスタルパレスモールのエスカレーターなど)の近くでKOプレイヤーを復活させ、進行を妨げることがある問題を修正しました。
  • KO時またはカットシーン中の特別なステータス(例: Infinite Ninja Power)のタイマーの更新を修正しました。

オンライン

  • ゲスト プレイヤーは同じホストされたゲームに再度参加できるようになりました。

入力

  • 向きを変えるときにバックフリップまたはラウンドオフを選択するときに入力が正しく評価されない問題を修正しました。

メニュー

  • ユーザーがステージ 10 を終了した後にステージ 8 を完了した場合に、ワールドマップでまれにソフト ロックが発生する問題を修正しました。

改善

ゲームプレイ

  • 挑発は最初の忍者パワーバーのみを充填するようになりました。
  • 難易度 Chill で KO したときに、完全に蓄積された Ninja Power バーが消去されなくなりました。
  • 投げを行うと、プレイヤーは無敵になります。
  • 十分な忍者のパワーがない状態でスーパーアタックを実行しようとすると、HUD にさらに多くのフィードバックが追加されました。
  • すべてのボスに対して、攻撃を読みやすくするために、多くの小さなアニメーションの調整が行われました。
  • Dirtbag の掘削穴の衝突検出が広すぎて深すぎた問題を修正しました。
  • Zorax のスタンピードで出現する敵の数とスタンピードの頻度を減らしました。複数のプレイヤーと対戦すると、Zorax の体力も少し低下します。
  • ラットキングはパイドパイパーを行う頻度が減りました。
  • スーパーシュレッダーの戦いをさまざまな小さな方法で改善し、よりスムーズなペースを実現し、いくつかのダメージ値を微調整しました。ただし、彼のグラブはより頻繁に使用され、より効率的になりました。残念な奴だ!
  • Statue of Tyrannyのペースを改善し、いくつかのダメージ値を調整しました。
  • Mother Mouser には、チャージバイトとアイドルバイトを区別するための新しいバイトアニメーションがあり、プレイヤーに反応する時間を与えます。
  • Mouser Model 3 と Mother Mouser の動作が少し速くなりました。
  • ラジカルモードのダメージ倍率は、すべての投げ、スーパーダイブアタック、チャージされたヘビースイングに適用されるようになりました。
  • プレイヤーが特定の場所でリスポーンするときに繰り返し画面の外に落ちることがある問題を修正しました。

オンライン

  • ロビー検索リストに更新ボタンを追加しました。
  • アーケード スコアの計算方法を改善しました。ゲームから離れた場合でも、各プレイヤーを個別に記録するようになりました。

ローカリゼーション

  • スペイン語、フランス語、ドイツ語のいくつかの文字列を修正または改善しました。

メニュー

  • ゲームは、ストーリー モードとアーケード モードが異なるため、以前に How To Play を見たかどうかを個別に記憶します。
  • ストーリーとキャラクターの進行状況をリセットするためのプロンプトを改善しました。
  • アーケードモードの一時停止メニューに合計プレイ時間が表示されるようになりました。

このほぼ完璧なノスタルジー修正を手に入れる理由がもう必要ですか?どうでしょうか私たちからの輝かしい9/10のレビュー?

新しいカスタマイズ可能なモードを試してみますか?それとも、『シュレッダーズ リベンジ』を土曜の朝の完璧な漫画にする準備はできていますか?お知らせください!

[ソースストア.steampowered.com、 経由ツイッター.com