ビデオ: Digital Foundry による Switch 版クライシスコア ファイナルファンタジー VII リユニオンのテクニカル分析

ザック・フェアの物語は先週、Switch デビューを果たしました。クライシスコア ファイナルファンタジー VII リユニオンの印象的なリマスターです。2007年PSPのお気に入りそしてその前編ファイナルファンタジーVII。このゲームは複数のプラットフォームでリリースされましたが、多くの人が、信じられないほど詳細なビジュアルのせいでスイッチ版が苦しむのではないかと心配していました。

ただし、Switch バージョンの詳細については、Digital Foundry のチームに任せてください。ゲームのすべてのバージョンを詳細に分析しました。 「リマスター」であるにもかかわらず、クライシ コアはアンリアル エンジン 4 で完全に再構築されているため、アクションがよりスムーズになり、世界が非常に美しく見えます。それで、それはSwitchでも一貫していますか、それともいくつかの大きな注意点がありますか?

Digital Foundry が印象的なビジュアルの刷新とともに指摘していることの 1 つは、ゲームのアニメーションがオリジナルの PSP ゲームから引き継がれていることです。そのため、一部のアニメーションは少し時代遅れに見えます。内装と外装も非常に小さく、一部のテクスチャは更新されていますが、ミッションベースの小規模なレベル デザインの結果として、その多くは何度も再利用されています。ミッドガルの開けたエリアやセクションは見えますが、多くのより良い。

ゲームは Unreal Engine 4 で再構築されていますが、Switch 版のクライシ コアは堅実です。鮮明な画面空間の反射が存在し、リマスターのテクスチャのオーバーホールの多くはそれほど影響を受けません (岩場や草は、ここで最も顕著なダウングレード)。ただし、ハイブリッド コンソールのガンマ設定が異なるため (PS5 と比較して)、画面全体の画像は少し暗くなります。

ハンドヘルド モードに関して、Digital Foundry は、画面空間の効果や反射によって生成される、混雑した表面やアーティファクトに気づきました。ただし、Switch 版との最も顕著な違いは、屋外エリアのキャラクター モデルにカプセル シャドウが使用されていることです。

最後に、ゲームの Switch バージョンはドッキング時に 720p をターゲットにし、最大で 30fps を目指しており、両方の領域で一貫しています。解像度は約 576p まで低下する可能性がありますが、使用されているテクノロジーのせいで、より静的なカットシーンではこれが目立たないことがよくあります。ドッキングされていない状態では、『クライシ コア』は 720p を目指していますが (繰り返しますが、ほとんどがその目標に達しています)、さらに 432p まで低下する可能性があります。フレーム ペーシングは他のコンソール バージョンと比較して一貫性がありません。これが、このバージョンが「トップ フライト コンバージョン」になることを妨げている唯一の原因です。

記事の上部または上のビデオ全体をチェックしてください。Digital Foundry YouTube チャンネルそして、レビューを読んで、Switch のこのリマスターに感銘を受けた理由を確認してください。

Switch でクライシ コアをどうやって見つけていますか?ゲームに何か問題があることに気づきましたか?コメントでお知らせください!

[ソースyoutube.be