メトロイドプライムのエンジニア、リマスターでのオリジナルクレジットの除外で「失望」

画像: 任天堂

更新 [2023 年 2 月 14 日火曜日 02:30 GMT]:オリジナルメトロイドプライムテクニカルリードエンジニアのジャック・マシューズ氏は、これを「茶番」と呼び、自身の考えを明かした。

オリジナルの開発者のクレジットを明記していないリマスターについて、彼は次のようなメッセージを送った。アクシオス:

「息子が初めてスイッチの『メトロイド プライム』をプレイするとき、オリジナルのクリエイターとしてクレジットに[私]と私の同僚の名前が表示されないという事実は、とてもショックです。」


元の記事 [2023 年 2 月 12 日日曜日 04:15 GMT]:任天堂は今週初めにシャドウドロップを行って多くの人を驚かせたメトロイドプライム リマスター何年も続いた噂の後。

その間ほとんど人々は満足していますが、誰もが幸せであるわけではないようです。元レトロ スタジオ エンジニアのゾイド キルシュ氏は、最近その方法について言及しました。彼はリマスター版のドアの品質にあまり感心しなかった、現在、ゲームのクレジットについて不満を表明しており、オリジナルのクレジットが完全に含まれていないことに注目しています。

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代わりに、それは単一の画面であり、リマスターが「メトロイド プライム開発スタッフの仕事に基づいている」ことを単に示しています。

ゾイドキルシュ(@ZoidCTF): 「多くのスタジオがリマスターで素晴らしい仕事をしてくれたのに、メトロイド プライムのリマスターにはオリジナル ゲームのクレジットが完全に含まれていないことにガッカリしています。私は非常に多くの素晴らしい人々とゲームで協力したので、全員の名前がリマスターに含まれるはずです。このようなカードは 1 枚だけではありません。」

キルシュが最初に取り組んだのは、メトロイドプライムそしてメトロイドプライム2 エコーズGameCube のシニア ゲームプレイ エンジニアとして活躍。この状況は厳密には孤立したものではありません。他の現在ではオリジナルの開発チームもリマスターやリメイクのゲームクレジットから除外されています。

似たような話としては、パックマンワールド Re-PAC昨年浮上し、バンダイナムコのオリジナルスタッフクレジットをパッチ

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