昨年 9 月に PC、Playstation、Xbox コンソールでリリースされた後、パブリッシャー NACON は本日、次のことを発表しました。セッション: スケートシムスイッチオンになります3月9日北米の視聴者向けと16日残りの世界のために。

セッションのリリース時のセールスポイントは、「リアルなスケート体験」を提供することでした。これは、確かにいくつかの賢い物理学とクールなトリックがあることを意味しましたが、(スケートのように)習得するのが非常に難しいことも意味しました。幸いなことに、Switch バージョンでは、開発スタジオ Crea-ture が、できるだけ早く簡単にボードを起動できるように、コントロールと入門チュートリアルの調整に取り組んできました。出版社は、これらの変更により「よりバランスのとれた学習曲線」が得られたと述べているため、今回はそれらの厄介なトリックをより早く習得できるはずです。

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ゲーム自体の詳細と PC バージョンのスクリーンショットについては、NACON の以下の記事をご覧ください。

セッション: スケートシムこのゲームでは、プレイヤーを 1990 年代の正真正銘のスケートボード ライフスタイルに浸ることができます。当時は、舗装路や階段がお気に入りのスタントを行うのに最適な場所でした。このゲームの超リアルな物理学はスケートボードの感覚を生き生きとさせ、スタジオはスケートボード ゲーム初となる画期的なゲームプレイも統合しました。それは、2 本のスティックを使用して各足を独立して管理する「トゥルー スタンス スティック」です。現実世界と同じくらい厳しい学習曲線を必要とするため、プレイヤーはボードをコントロールし、最も単純なものから最も複雑なものまで、ゲーム内で利用できるさまざまなスタントをすべて実行する方法を練習する必要があります。統合された編集ツールを使用すると、各プレーヤーが自分の最高の成果をビデオ上で永遠に残すことができます。

Switch バージョンのセッションのビジュアルはまだ見ていないので (上記の画像とトレーラーは PC の映像のみを示しています)、新しいバージョンはそれほど鮮明ではないことが予想されます。そうは言っても、開発チームはゲームが最初の発売時よりも Switch 上でより良く動作することを保証するために懸命に取り組んでいるように見えるので、来月にはスムーズなスケートが期待できることは間違いありません。

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