国際ゲーム開発者協会 (IGDA) は、最初のメジャーアップデートを発表しました。「ゲームクレジットポリシー」ビデオゲーム業界全体のクレジット基準が向上することを期待して、10 年以内にガイドを作成します。
その「Game Credits Special Interest Group」(SIG)は、「ゲーム間」だけでなく、同じ企業内でも、業界全体の矛盾を認識しています。 SIG によると、従業員はゲームに命を吹き込むことに「人生の何年も費やした」としても、クレジットが「誤ってラベル付けされたり、ラベルが付けられなかったり、取り残されたり」することがよくあり、これが「キャリアや受賞」のチャンスに影響を与える可能性があるという。
クレジット、エンジニアリング、アクセシビリティ SIG は、Unity および Unreal 開発者向けのオープンソース ツールキットにも取り組んでいます。これにより、ユーザーはチームのニーズに合わせて拡張できる「簡単に更新可能な UI およびテキストベースのスクロール クレジット」を作成できるようになります。詳細については、こちらをご覧ください。
これらの取り組みは、IGDA Analytics SIG によって報告された調査結果によって裏付けられています。
「回答者の 51.3% は、自分の努力が公式に評価されることは「まったくない」、「めったにない」、または「時々」のいずれかです。さらに、雇用主または顧客がゲームのクレジットを持っているかどうかを尋ねると、回答者の 83.1% が「わからない」または「いいえ」と回答しました。政策が実施されています。」
IGDA のクレジットポリシーの第 2 バージョンはすでに作成されており、最近の GDC ラウンドテーブルで受け取ったピアからのフィードバックに基づいて改訂される予定です。 IGDAも新たなハッシュタグを開始#FixGameCrediting「議論の焦点化」を支援し、業界全体を団結させるために。
「これらの取り組みにより、世界中のチームが正確で一貫性のある忠実なクレジットを追求できるようになり、私たち皆が愛するゲームに対するチームの貢献を称えることができるよう願っています。」
これは、現在および過去のチームメンバーがクレジットされていない近年の一連の注目を集めるビデオゲームリリースに続くものです。
これらすべてについてどう思いますか?以下にコメントしてください。
[ソースigda.org、 経由ゲームスポット.com】