画像: ニンテンドーライフ

皆さんこんにちは、別のバージョンへようこそボックスアート乱闘

前回、私たちは見てみましたヨッシーアイランドN64用。最終的には、北米やヨーロッパの伝統的なアプローチよりも、美しい刺繍の美しさを求めた日本のボックスアートが投票で大きく支持されました。得票率64%で日本はほぼ圧勝した。よくやった!

今回は、時間を少し遡って 2003 年と Ubisoft の発売当時の話です。善と悪を超えてゲームキューブ用。このアクション アドベンチャーは商業的には失敗だとみなされましたが、それでも大きなカルト的人気を獲得し、ユービーアイソフトは 2008 年に続編を発表しましたが、それはまだ公開されていません。しかたがない。

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残念ながら『Beyond Good and Evil』は 2003 年に日本で発売されなかったので、今週は北米とヨーロッパのボックス アートを確認するだけです。それを念頭に置いて、クラックしてみましょう?

以下のアンケートにぜひ投票してください。まずはボックスアートのデザイン自体をチェックしてみましょう。

北米

画像: ユービーアイソフト

ここでの両方のバリアントは互いに比較的似ています。どちらも、ゲームのジャーナリストの主人公であるジェイドの見た目が非常に悪いものであると言わざるを得ません。北米版では、キャラクターのよりクローズアップされた画像が特徴で、ロゴ自体が彼女の真上に座っています。

また、背景でゲームの世界を垣間見ることができ、全体的なイメージに素晴らしい場所感を与えています。全体的には、まともな努力でした!

ヨーロッパ

画像: ユービーアイソフト

ここでは、構成の中心となるジェイド自身をもう少し見ることができます。北米版と比較して画像全体の明るさがわずかに向上しており、ジェイドのポーズがよりインパクトのあるものになっていると言えます。

これは大変なことになるだろう!さあ、皆さん。


Beyond Good and Evil のボックス アートが最も優れているのはどの地域ですか? (1,791票)

  1. 北米41%
  2. ヨーロッパ59%

投票していただきありがとうございます!次回、ボックス アート ブロールの別のラウンドでお会いしましょう。