画像: Gearbox ソフトウェア

エンブレイサー・グループは、「より無駄がなく、より強力で、より集中的で自給自足できる企業」になることを目的とした「再編プログラム」に入ると発表した。言い換えれば、同社は過去6年ほどかけて広範なスタジオ買収に注力してきた後、かなり大幅なコスト削減策に着手しようとしているのだ。

公開書簡Embracer Group の公式 Web サイトに書かれた CEO の Lars Wingefors 氏は、同社の行動には一部のスタジオの閉鎖または売却、および進行中の一部のゲーム開発プロジェクトの終了または一時停止が含まれるが、これらに限定されないと述べています。また、諸経費やその他の営業経費などの「非開発コスト」への支出も削減されます。

最後に、Embracer Group は社内 IP への重点を再調整し、今後サードパーティによる出版を削減する予定です。どのプロジェクトがキャンセルされるかについて、Embracer Group は、これは未発表のタイトルに限定されると述べています。この記事の執筆時点で一般に知られているすべてのゲームは、予定どおりリリースされます。

これは明らかに、エンブレイサー・グループの多くの有能な人材が今後数カ月以内に解雇される可能性があることを意味しているが、ウィンゲフォース氏は現段階で正確な人数についての予測を明らかにすることを躊躇しているようだ。同社はここ数年で、Limited Run Games、Middle-Earth Enterprises、Gearbox Software、および Crystal Dynamics や Eidos-Montréal などのスクウェア・エニックスの主要資産など、重要な買収を行ってきました。

Embracer Group のこの重要な動きについてどう思いますか?それは常に避けられなかったのでしょうか?以下のコメントでご意見をお聞かせください。

[ソースエンブレイサー.com