ランダム: ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの開発者は「忙しすぎてエルデン リングをプレイできない」

画像: ニンテンドーライフ

いつゼルダの伝説 涙の王国ほぼ 2 か月前に下落しました (本当にもっている2 か月が経過しました)、この待望の続編とフロムソフトウェアの 2022 年のタイトルとの間でいくつかの比較が行われました。エルデンリングその主な理由は、ハイラルに 1 つの新しい巨大なエリアがあるためです。しかし、これは実際には偶然である可能性があることが判明しました。

オランダのニュースサイトのインタビューでRTLニュース(翻訳者ザブラセムのために任天堂のすべて)、ティアーズ オブ ザ キングダムのディレクター、藤林秀麿氏と伝説のゼルダシリーズプロデューサー、青沼英二氏は、チームが2022年の複数の賞を受賞したゲームをプレイする機会さえなかったことを明らかにしました。

購読するニンテンドーライフの上YouTube789k
見守ってくださいYouTube

チームは昨年の Elden Ring からインスピレーションを得たかどうか尋ねられたとき、フロムソフトウェアのチームは次のように答えました。ブレス オブ ザ ワイルドいくつかのインスピレーションとなった — 藤林は驚きの告白でこう答えた。

Fujibayashi:申し訳ありませんが、実際にゲームをプレイする機会はありませんでした。 『Tears of the Kingdom』の開発に夢中になりすぎて、あまりゲームをプレイすることができませんでした。しかし、私たちはそれについて聞いていました。

私たちは「驚き」と言いますが、Tears of the Kingdom がどれほど巨大であるかを考えると、実際にはそうではありません。先ほどほのめかしたエリアは、もちろん、ハイラルの地表とまったく同じサイズの地下マップ全体である The Depths です。モンスターはもっと強いし、たとえ部屋を明るくした後でも、あそこはとても暗い。なんと、私たちもレビューで比較しました。

しかし藤林氏は、「たとえゲームをプレイする時間があったとしても、そのアイデアを再利用することはないだろう」と続ける。通常、チームはコンセプトやアイデアを思いつき、そこから構築していきます。さらに、『エルデン リング』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発にはかなりの重複があった可能性が高いため、任天堂とフロムソフトがメモを交換していない限り、これは単なる偶然であると確信しています。

「ゼルダはもっとバブルの中で作られているのではないか」との質問に青沼氏が同意し、プロデューサーはどの 2 つのゲームにも共通する類似点があることを認めている。

目的:もちろん既存のゲームに似たものを作ることもありますが、他人のアイデアを自分のゲームに取り入れようとは思いません。それはとても誇りに思います。私は常に独創的なアイデアを探しています。

インタビューの中で青沼氏が挙げた具体的な瞬間の一つは、任天堂元社長の岩田聡氏に『ワールド間のリンク』とその「ジャンプしたときの3Dシステム。リンクがまっすぐ向かってくるように見えた」を見せたときで、岩田氏はこう驚いたという。何が可能だったのか。

創造性と独創性が任天堂の開発、特にゼルダの開発の中心であると聞いても不思議ではありません。多くのゲーム開発者は、Tears of the Kingdom の仕組み、特に Recall と Ultrahand に驚嘆しており、これら 2 つだけでどれだけの可能性があるかに驚嘆しています。

青沼さんと藤林さんのコメントについてどう思いますか? Elden Ring と Tears of the Kingdom の両方をプレイして、いくつかの類似点を見つけましたか?コメントでお知らせください

[ソースrtlnieuws.nl、 経由任天堂すべて.com