任天堂は何度も言及している近年、ビデオゲームを超えていきたいと考えているそして同社のアメリカ人社長、ダグ・バウザー氏はワシントン・ポスト紙とのインタビューでこのことを繰り返し述べた。
バウザー氏は、任天堂が現在どのようにして「ゲームをビジネスモデル全体の核とするエンターテインメント企業へと進化」しているかについて言及した。任天堂はその歴史を通じて、ラブホテルやトランプなどの他の分野にも手を出してきたが、最近は次のような他の分野にも力を入れている。テーマパークそして映画業界は大きな変革をもたらしてきました。それもレゴのようなおもちゃのアイコンとチームを組む複数のモバイルゲームをリリースしました。
NoAの社長は続けて、任天堂が最終的には「人々の娯楽時間」をめぐっていかに競争しているのか、そして同社のIPへの関与と露出が常に新しいデバイスやプラットフォームを導入する際の最優先事項であると述べた。
任天堂の古川俊太郎社長も過去に、ゲームの中核事業を超えて事業を拡大し、世界中で任天堂のIPにアクセスできる人の数を増やすことが目標であると述べている。マリオの生みの親である宮本茂氏は過去に、任天堂が他社とコラボレーションすることでそのキャラクターをさまざまな分野に展開したいと述べていた。
今年初めのマリオ映画は興行収入で1億6,800万人の観客を動員したと推定されている、この映画はすぐに史上最高の興行収入をあげたビデオゲーム映画となり、さらに史上最大のアニメーション映画の一つになりました。任天堂はさらに多くの映画にも熱心であるようだ:
任天堂が長期的には本格的なエンターテインメント企業に変貌する可能性についてどう思いますか?ビデオ ゲームが中心である限り、もっと映画やテーマパークを楽しみますか?他に任天堂に参入してほしいエンターテインメント分野は何ですか?ご意見を以下に残してください。
[ソースワシントンポスト.com、 経由ゴーニンテンドー.com】