ポケモンのような生き物キャッチャー、テムテムは、最新の大型アップデートで真新しいシーズンを迎えました。
新しいシーズン「エンドレスナイト」は不気味な出来事がすべて描かれており、これまでに見たものよりも少し長く続き、次のシーズンで終わります。2024 年 1 月 29 日。また、今回は新しいテム タイプであるアンブラス、これまでに見たことのない神話的なテムテム、そして通常の調整と修正に加えて新しいチャレンジャー モードも追加されました。
完全なパッチノートは最近 Crema によって公開されました。ブログ投稿それらを以下にまとめましたので、ぜひご覧ください (長いので安心してください)。
テムテムVer. 1.5 (2023 年 9 月 25 日)
新しいもの
- あ新しい神話のテムテムここにいます
- パワーズ3番目で最後の神話的テムテムです。ドゥームに焦点を当てたキット、新しいメカニズムを備えた新しい特性、真新しいルートと隠れ家により、何年も訪れていない場所である諸島の周りの出来事に刺激を与えることは間違いありません。
- あるよ新しいクエストそれはあなたをその隠れ家と前例のない新たな高みへ連れて行きます。から開始できます南砺研究所(チパンクク)。
- あ新しいクエストと新しいルート
- 船に乗って、最も遠い土地へ行きましょう。の3番目の神話の隠れ家がロック解除できるようになりました、あえて言うなら。
- ガリオスへ向かう途中で謎の教団に会い、彼らの興味深い計画について詳しく学びましょう。
- あ新しいタイプのテムテム: アンブラス本物です。
- 何ヶ月もこれをからかった後、アンブラは本当に存在するそしてこのアップデートには含まれています。
- アンブラは、異なる色の新しいタイプのテムです。彼らはルーマスのダークな、さらに珍しい対応者です。彼らは、彼らだけの新しい効果。
- アンブラはそれぞれのクエストを完了するまで出現しません、 そして3番目の神話、ガリオスを倒した後。
- アンブラを入手するには 3 つの方法があります。基本出現率は1/75,000です:
- 野生
- 基本レートを使用すると、アンブラは、ルマが出現する可能性があるあらゆる野生の戦闘に出現する可能性があります。 Lumas が特定のアクティビティまたは戦闘タイプでブロックされている場合、Umbra もロックされます。
- 育種
- 色合いは不妊です、 しかしルマの親はアンブラの子を生み出すことができる。 Temtem が繁殖するたびに、それが Umbra かどうかを決定するために基本レートが使用されます。親の一方が Luma の場合、Umbra である子のレートも 10 (1/7.500) 倍され、両親が両方とも Luma の場合、レートは 100 (1/750) 倍になります。
- アンブラレーダー
- これらは現在のレーダーと同じように機能しますが、代わりにアンブラの確率を高めます。で購入可能になります。南砺研究所にLumaドロップ。これらは異なるアイコンと微調整された UI を備えているため、通常のレーダーと簡単に区別できます。アンブラのレートは次のようになります。現在のレーダー捕捉数に応じて乗算されます(0~100:基本レート×10、101~200:基本レート×50、201~300:基本レート×100)。
- すべてのアンブラには独自のSV を 50 に設定、可能な限り習得済みのタマゴ技、生殖能力0、そして彼らは魂縛。
- 特に言及されていない限り、Luma チャンスを高めるもの (Saipark や Temtem レーダーなど) は Umbra チャンスを高めるわけではないことに注意してください。
- これは訓練でも冗談でもありません。アンブラは本当に存在する。これらを達成するのは非常に難しく、多大な努力が必要であり、Luma 狩りからの急登です。 Umbra は、最も熱心なプレイヤーのための新しい目標を意味します。気軽に現れるとは期待しないでください。勝算は誰にとっても有利ではありません。それでも、幸運を祈ります。すぐに 1 つか 2 つの Umbra が登場することを期待しています。
- ご注意ください:現在、小さな視覚的なバグがあり、すでに Luma バージョンを持っている Umbra をキャプチャすると、テイマー情報の番号が自分自身に正しく更新されません。他の人には正しい番号が表示されます。ごめん!できるだけ早く修正させていただきます。
- の時間新しいシーズン!
- シーズン5と呼ばれるエンドレスナイトそして、それは私たちすべてのゴスが値する暗くて不気味な季節です。
- シーズン5は初めて1ヶ月延長されるので、今日から始まります。9月25日から2024年1月29日まで。これはゲーム内のテイマー パスの右上隅に表示されることを忘れないでください。
- あるだろう2つのイベントこのシーズン中:最初の1つは、もちろん、ハロウィンをテーマにしたイベント。
- 新しいチャレンジャーモード:ランダム化!
- Randomized モードは Randomlocke モードに似ていますが、厳格な Nuzlocke ルールなし。これは、テムが永続的に気絶することがなく、ルートごとに 2 つ以上をキャッチできることを意味します。
- ほとんどのことはランダムになるこのモードでは: あなたが見つけたテムテム、彼らが持っているテクニック、あなたが見つけるかもしれないアイテム。
- チャレンジ モードの協力ルールに従っている限り、このモードでも協力することができます。
- このモードには独自の機能が付属しています限定の新しい報酬セット、そしてその工藤、ぜひ試してみてください!
- レアズv2!プレイヤーからのフィードバックを受けて、隠れ家が改良されました。
- 通常のパーティとは別に、次のパーティを組むことができます。1人目と2人目のプレイヤー。
- 宝石の減少神話上のボスにアクセスするには必要ですパーティーの規模に応じて。
- 報酬されていますパーティーの規模に応じて調整。
- これらの新しいパーティー サイズは、まだエンドゲームに到達していない可能性のあるプレイヤーに焦点を当てています。報酬は、エンドゲームのコンテンツに耐えられる優れた競争力のあるチームを構築するためのリソースに重点が置かれています。
- 3 ~ 5 人の隠れ家は依然として最も挑戦的で、最も努力を必要とするものであるため、最も豪華な報酬を得ることができます。これを考慮して、3 ~ 5 人の隠れ家の報酬が調整されました。
- 任意のサイズの巣で神話の卵を入手できますが、3 ~ 5 人のプレイヤーの巣では Luma レートがブーストされた卵が提供されます。
- を導入しました。新しいノードそれはあなたに貿易隠れ家の他のプレイヤーと一緒に。
- 同じ隠れ家のプレイヤーとのみ取引できます。
- ノードに到達した人が取引を開始します。受け取る側の人戦闘不能になっているはずだ取引を受け入れ、取引に参加できるようになります。
- 私たちは、Lairs での協力感の向上を目指しており、これにより Lairs の完了率も向上すると考えています。
- この取引ノードは、DigiLairsにも追加されます。
- このパッチ以降、次のことのみが可能になります。隠れ家ごとに1回復活する。
- 私たちは、一人のプレイヤーが単独でチームのすべてのジュエルを消費するという苦い隠れ家の経験を阻止しようとしています。
- この変更により、DigiLairs には適用されません。
- 隠れ家に残念システムを追加しました。これは、ボスを倒さなくても、または隠れ家を途中で残さなくても、征服に成功した各ノードごとに 100 個のパンサンを獲得できることを意味します。これにはすべてのノードがカウントされます。
- 通常のパーティとは別に、次のパーティを組むことができます。1人目と2人目のプレイヤー。
- カジュアルDojo再戦が登場
- あなたはなれます選択するよう求められた再戦のために道場マスターのところに行くときの難易度。あなたはできる弟子とカジュアルのどちらかを選択してください。
- カジュアルリマッチは、縮小されたそのため、まだエンドゲームに到達していないプレイヤーは、再戦に勝つチャンスが高まり、競技モードで練習できるようになります。
- 最初にカジュアル オプションを完了し、後で弟子オプションを完了することができます。最初に「弟子」オプションを完了すると、カジュアルバージョンも完了としてカウントされます、そしてあなたはそうするでしょうカジュアル報酬を自動的に獲得。
- Luma Drops ストアで染料のプレビューをご覧ください!
- これからできるようになりますLuma Dyes をプレビューする購入する前に Luma Drop ストアで確認してください。一般的な T シャツの上からプレビューします。
- 新しい楽器:テルミン!
改善点
- プレミアムストアのアイテムシーズン1ローテーションデイリーストアプールに追加されました!
- フリーテム!たくさん受け取った変化:
- 解放するように求められますランダム化された 4 つの特定の種からのテム、現在の何でもありの方法の代わりに。
- 各プレイヤーが獲得するのは、4種ランダム、したがって、グループの各セットは次のようになります。プレイヤーごとに異なります。
- でリリースできますどのような注文でも、週中いつでも、グループからグループへランダムに切り替えることもできます。
- グループは難易度的には均等化された、スポーン率とキャッチ率を考慮します。
- 必要なリリースの最大量は次のとおりです90、最小値は5。
- 私たちはそうしました1週間に最大量の1グループのみを取得できます、FreeTemが以前よりも要求が厳しくなることはありません。
- 解放された Tem は、現在のフリーテム!制限、それを捕らえられなければならなかったなど同じ週、そしてあなたのものを持っている必要がありますOT。
- 報酬は、各グループの羽根とパンサンが完成しました、以前のティアシステムとは対照的に。
- どのグループも同じ量の報酬を与えます、グループ、週、プレーヤーに関係なく。
- あなた好きなだけグループを作成できます。全部やったり、半分だけやったり、全くやらなかったり…その週の気分に合わせてやってもいいでしょう!
- この変更により、FreeTem に期待が高まります。もう少し新鮮で、より興味深く、やりがいがあり、実際のアクティビティのアイデアに近いと感じます。
- 現在装備している化粧品と現在配置されている家具アイテムを表示するようにしました。取引に現れないまたはNPCに販売している間。もう誤って服を売ってしまうことはありません。
- わかりやすくするために新しい機能を追加しました。ターンの開始時にいくつかのギアを表示させますたとえ彼らの行動がまだ活性化されていないとしても。これにより、バトルログに記録するそして彼らがそこにいることを忘れにくくなります。完全なリストは「残高」セクションに表示されます。
- 神話上のテムテムは現在、バリエーションイントロと気絶するようなVOサウンドで。
- クレジットが更新されました。新しい Crema のぞき見を追加しました。
- Matter-Transfer Drone の移動トランジションには、効果音とオーディオの動作イッカクの旅がそうであるように。
- 特別トレーナーには、特徴的な音楽のイントロ。
- 私たちは通常の戦利品プールの化粧品を見直しましたそれらがすべてであることを確認するためにNPCに売却可能、取引可能。
バランス
経済
- GritArena のフェザー報酬は、33%増加。
- TemSafari のフェザー報酬は、15%増加しました。
- ドラフトアリーナのフェザー報酬は、15%増加。
- 弟子道場の再戦で提供されるようになりましたより良い報酬カジュアル道場の再戦に自動的に勝利することで追加の報酬を獲得できます。
- 3 ~ 5 人用の Mythical Lair の報酬は、より信頼性が高く一貫性があり、実行ごとの違いが少なくなるように調整されました。また、小型サイズの巣と通常サイズの巣の間の挑戦の違いに合わせて報酬の一部を移動しました。
- DigiLairs は次のことを要求しますもう一つの宝石DigiLair ボスにアクセスします。
- 街のブティックの化粧品は価格が40%値下げされました。
- ランク付けされた報酬は、プロ スクワッドでプレイしているかショーダウン スクワッドでプレイしているかに応じて若干調整されています。
- Showdown Squad でプレイされるゲームでは、報酬が若干少ない、プロ スクワッドでプレイされるゲームでは、報酬が少し増える。
PvP
皆様からの肯定的なフィードバックを受けて、強調表示された変更を継続していきます。これらの変更は、その下のそれぞれのカテゴリの下に引き続き表示されることに注意してください。
強調された変更点
- #004 – クロムオン
- STAが増加しました
55⇒61. - SPATKが増加しました
78⇒85。 - Shy Shield は技術プールから削除されました。
- Generify は技術プールから削除されました。
- Data Burst は技術プールから削除されました。
- ホログラムはレベル8で習得しました。
- バイナリフラッドはレベル15で習得できるようになりました。
- レインボーガードはレベル29で習得できるようになりました。
- STAが増加しました
Chromeon は長い間リワークを待っていましたが、ついにリリースされました。その技術プールは大幅に改善され、Chromeon はガラス大砲のアイデンティティを忠実に保ちながら多様性を達成できるようになりました。 Electric などの一部のバリエーションはほぼ同じままですが、Mental などの他のタイプには待望の新しいツールが追加されていることがわかります。その特徴的な動きである急流はバフされており、すべてのクロムオンがまともなターン1テクニックを持っていることが保証されています。
特性に関しては、クロムオンの特殊攻撃 (SPATK) が、シナタイパーに適用されたナーフに合わせて調整されました。この調整により、特性が発動していないときに Chromeon が不十分になることを防ぎ、同時に低い TMR 範囲で圧倒的にならないようにします。デジアグロは経験の浅いプレイヤーにとっては乗り越えなければならない大きなハードルとなるため、これは特に重要です。一方、ピグメント インバーターは、より健全なメカニズムに変えることを目的として変更されました。前回のイテレーションでは情報が不足しており、わかりやすさの点でプレイヤーにとって問題でした。このバージョンの普及率が低く、状況に応じたものになる可能性があることは承知していますが、コンボの設定や味方を無効にする選択も可能になり、よりダイナミックでクリエイティブなゲームプレイにつながると信じています。
Chromeon タイプごとの変更点と、Chromeon タイプに特に影響を与えるその他の変更点のリストは次のとおりです。
- [結晶]
- Quartz Dirt が技術プールに追加されました。
- [デジタル]
- オーバークロックが技術プールに追加されました。
- トークンが技術プールに追加されました。
- [地球]
- Petrify は技術プールから削除されました。
- Sludge Gift が技術プールに追加されました。
- Drought が技術プールに追加されました。
- [電気]
- Electric Storm が技術プールに追加されました。
- Tesla Prison が技術プールに追加されました。
- DC Beam が技術プールに追加されました。
- [火]
- Fire Tornado が技術プールに追加されました。
- Fire Flame が技術プールに追加されました。
- Fiery Heist はレベル 85 で習得できるようになりました。
- 【近接攻撃】
- Kesa Gatame が技術プールに追加されました。
- 【メンタル】
- Energy Manipulation が技術プールに追加されました。
- [自然]
- Allergic Spread が技術プールに追加されました。
- [中性]
- Willpower Drain が技術プールに追加されました。
- [有毒]
- 有毒ガスが技術プールに追加されました。
- [水]
- Tsunami が技術プールに追加されました。
- Water Blade が技術プールに追加されました。
- Sharp Rain が技術プールに追加されました。
- [風]
- ブリザードは技術プールから削除されました。
- ガストが技術プールに追加されました。
- トレント
- ダメージが増加しました
65⇒95。
- ダメージが増加しました
- ピグメントインバーター
- 以前の効果は機能しなくなりました。
- 新しい効果: 効果のないテクニックでテムテムを攻撃すると、ターゲットは 3 ターンの無効化を受けます。
- 視力の種類
- ダメージ増加量が減少しました
30%⇒ 25%。
- ダメージ増加量が減少しました
さて、別の Tem に移ります。
- #034 – 永瀬
- HPが増加しました
47⇒53. - DEFが増加しました
58⇒62. - SPDEFが増加しました
76⇒ 78。
- HPが増加しました
- 欺瞞のオーラ
- 以前の効果は機能しなくなりました。
- 新しい効果: 非常に低いから非常に高いまで、ターン中に使用されるテクニックの優先順位が逆転します。
永瀬は選手とバランスチームの両方にとって重要な挑戦となった。欺瞞のオーラは、おそらくゲームの歴史の中で最も二極化した特性であるため、包括的な作り直しが行われています。この特性の変更と永瀬が失ったものを補う基本ステータスのバフにより、このテムテムの新たな出発点を確立することを目指しています。これにより、Deceit Aura の影響により削除する必要があった動きや基本ステータスの調整を再導入したり、この特性の値を微調整したりすることができます。
現時点では、ターン制限を削除する前に、変更後の永瀬が子守唄、5PPEH、禅瞑想などの動きでどのようなパフォーマンスを発揮するかを評価するために、4ターン制限を維持しています。私たちのバランスヘルパーチームは、永瀬に対して速くても罰が少なくなったので、欺瞞のオーラへのこのアプローチにより、メタでのスピードコントロールがより重要になるだろうと報告しました。この新しい Deceit Aura の変更により、よりユーザー フレンドリーなエクスペリエンスが提供されることを願っていますが、前述したように、その影響を注意深く監視していきます。
- #101 – カウレン
- Willpower Drainはレベル30で習得できるようになりました。
- Nightmare Feed が技術プールに追加されました。
- Earth Wave は技術プールから削除されました。
- Stone Ball は技術プールから削除されました。
- Stampede は技術プールから削除されました。
- STAが増加しました
54⇒57. - ATKが減少しました
81⇒52. - SPATKが増加しました
52⇒81.
- 石化する
- ホールドターンが増加しました
1⇒2. - トラップターンが減少しました
3⇒2. - ダメージが増加しました
60⇒61. - STAコストが増加しました
12⇒17. - 新しい効果: ターゲットを過度に鍛えます。
- スカルヘルメット
- 新しい効果: Temtem は疲労状態状態の影響を受けなくなります。
カウレンに関するプレイヤーのフィードバック スレッドで、スペシャル アタッカーへの移行を示唆しているのを見つけました。この Temtem を改善するというこれまでの試みが失敗に終わったことを考慮して、このアイデアを試してみることにしました。その結果、カウレンはダメージ出力とスタミナ管理の点でより効率的になりました。この変更は、スカルヘルメットビルドの治癒不足に対処するためのナイトメアフィードの導入(これも改善されています)と組み合わせることで、カウレンがメタ内でその位置を見つけるのに役立つ可能性があります。私たちは、それが社内スクリムで証明されたのと同じくらい効果的であると楽観的に考えています。
- #143 – コイシュ
- STAが増加しました
55⇒61. - HPが増加しました
51⇒57. - SPDEFが増加しました
54⇒58. - ATKが減少しました
83⇒ 76。 - Bubbles は技術プールから削除されました。
- ウォーターキャノンは技術プールから削除されました。
- フィンビートがレベル1で習得されるようになりました。
- Ice Cubesはレベル6で習得できるようになりました。
- 催眠術はレベル12で習得できるようになりました。
- レインボーガードはレベル21で習得できるようになりました。
- ウォータージェットが一般技術プールに追加され、レベル 32 で学習します。
- STAが増加しました
以下は、Koish タイプごとの変更点と、Koish タイプに特に影響を与えるその他の変更点のリストです。
- [結晶]
- Sharp Stabs が技術プールに追加されました。
- Crystallize は技術プールから削除されました。
- Sharpening が技術プールに追加されました。
- ミネラルあられはレベル 80 で習得できるようになりました。
- [デジタル]
- Autodestruction は技術プールから削除されました。
- Cyberclaw が技術プールに追加されました。
- Generify が技術プールに追加されました。
- ファラデー・ケージが技術プールに追加されました。
- [地球]
- Stone Ball は技術プールから削除されました。
- Earth Wave は技術プールから削除されました。
- Rockfall が技術プールに追加されました。
- Quicksand が技術プールに追加されました。
- Earthbreak が技術プールに追加されました。
- [電気]
- Sparkling Bullet が技術プールに追加されました。
- 電磁気学が技術プールに追加されました。
- Charged IronFills が技術プールに追加されました。
- [火]
- Lava Wave は技術プールから削除されました。
- Meteor Swarm が技術プールに追加されました。
- Quetza-leño が技術プールに追加されました。
- 【近接攻撃】
- Nito Seiho は技術プールから削除されました。
- Haitouchi は技術プールから削除されました。
- レンチングマッサージが技術プールに追加されました。
- ヘリコプターキックが技術プールに追加されました。
- 【メンタル】
- 超音波が技術プールに追加されました。
- Blackhole が技術プールに追加されました。
- Transient Echo が技術プールに追加されました。
- [自然]
- Roots が技術プールに追加されました。
- 光合成が技術プールに追加されました。
- Revitalize が技術プールに追加されました。
- [中性]
- Harmful Lick は技術プールから削除されました。
- Late Torment は技術プールから削除されました。
- Held Anger が技術プールに追加されました。
- Stampede が技術プールに追加されました。Cooperation が技術プールに追加されました。
- Goring が技術プールに追加されました。
- [有毒]
- 廃水は技術プールから除去されました。
- Toxic Ink は技術プールから削除されました。
- Noxious Bomb が技術プールに追加されました。
- ウルシオールが技術プールに追加されました。
- Venomous Claws が技術プールに追加されました。
- Metabolize が技術プールに追加されました。
- [水]
- Aqua Stone が技術プールに追加されました。
- Flood が技術プールに追加されました。
- ランドリーが技術プールに追加されました。
- Sanative Rain が技術プールに追加されました。
- [風]
- Boomerang は技術プールから削除されました。
- Turbine が技術プールに追加されました。
- Refreshing Breeze が技術プールに追加されました。
- ストリーム
- STAコストが削減されました
23⇒20.
- アースストリーム
- ダメージが軽減されました
95⇒85。
- ダメージが軽減されました
- ニュートラルストリーム
- ダメージが軽減されました
105⇒85。
- ダメージが軽減されました
- 虹色
- 以前の効果は機能しなくなりました。
- 新効果:技を受ける際、技の種類は無視されますが、コイシュに与えるダメージが12.5%増加します。
Koish も Chromeon と同様に、長い間リワークを待っていましたが、ついにそれも登場しました。 Chromeon で採用したのと同じ原則を適用しました。各タイプの技術プール全体のレビューは、それらすべてが適切であると感じられるようにすると同時に、不健康な特性 (虹色) に対処し、Koish のキットの残りの部分をそれに応じて調整するために行われました。
新しいイリデッセンスは、チーム構築に柔軟性をもたらし、メンタルのバリエーションなど、守備面では弱いが攻撃的な可能性を持っていたバリエーションを支援します。イリデッセンスのテストの初期段階では、基本ステータスの変更と組み合わせると、非常に強いと感じました。特に Synergy Adept が追加ステータスの恩恵を受けているため、バランスをとるために追加ダメージを追加したのはそのためです。この柔軟な値により、プレイヤーが Temtem を手に入れた後、必要に応じてこのビルドのバランスをとるためのツールが提供されます。
- #165 - パワーズ
私たちはプレイヤーベースにこの Temtem の機能を発見してもらい、それが自然にもたらす驚きを楽しんでもらいたいと考えているため、ここでの情報は簡潔になります。テストの結果、この Temtem は非常に複雑であることが判明したため、プレイヤーによる実験により、見逃していたかもしれない新しいビルドやコンボが発見されることが期待されます。私たちはこの Temtem が PvP シーンに与える影響を理解しているため、シーズンを通して監視していきます。メタへの適応がどうなるかに応じて、いくつかの変更の可能性を準備しています。
このパッチの主な変更点は以上です。
テムテム
- #004 – クロムオン
- STAが増加しました
55⇒61. - SPATKが増加しました
78⇒85。 - Shy Shield は技術プールから削除されました。
- Generify は技術プールから削除されました。
- Data Burst は技術プールから削除されました。
- ホログラムはレベル8で習得しました。
- バイナリフラッドはレベル15で習得できるようになりました。
- レインボーガードはレベル29で習得できるようになりました。
- [結晶]
- Quartz Dirt が技術プールに追加されました。
- [結晶]
- STAが増加しました
- [デジタル]
- オーバークロックが技術プールに追加されました。
- トークンが技術プールに追加されました。
- [デジタル]
- [地球]
- Petrify は技術プールから削除されました。
- Sludge Gift が技術プールに追加されました。
- Drought が技術プールに追加されました。
- [電気]
- Electric Storm が技術プールに追加されました。
- Tesla Prison が技術プールに追加されました。
- DC Beam が技術プールに追加されました。
- [火]
- Fire Tornado が技術プールに追加されました。
- Fire Flame が技術プールに追加されました。
- Fiery Heist はレベル 85 で習得できるようになりました。
- 【近接攻撃】
- Kesa Gatame が技術プールに追加されました。
- 【メンタル】
- Energy Manipulation が技術プールに追加されました。
- [自然]
- Allergic Spread が技術プールに追加されました。
- [中性]
- Willpower Drain が技術プールに追加されました。
- [有毒]
- 有毒ガスが技術プールに追加されました。
- [水]
- Tsunami が技術プールに追加されました。
- Water Blade が技術プールに追加されました。
- Sharp Rain が技術プールに追加されました。
- [風]
- ブリザードは技術プールから削除されました。
- ガストが技術プールに追加されました。
- [地球]
- #011 – リアル
- HPが増加しました
55⇒61. - DEFが増加しました
50⇒54. - Darkness が TC として技術プールに追加されました。
- HPが増加しました
- #014 – サンタ
- Rampageはレベル32で習得できるようになりました。
- Oshi-dashi が技術プールに追加されました。
- #015 – マグマット
- STAが増加しました
58⇒61. - DEFが増加しました
62⇒64. - SPDEFが増加しました
62⇒64。 - レベル50で「おしだし」を習得します。
- 炭の壁はレベル88で習得できるようになりました。
- STAが増加しました
- #018 – おじいちゃん
- DEFが増加しました
61⇒63. - SPDEFが増加しました
66⇒68。 - ラストラッシュは特性から削除されました。
- 特性にバードシーズンが追加されました。
- グランパはハイパーキネティックストライクを失った後、完全に回復することができませんでした。コミュニティからのフィードバックを受け、いくつかのテストを経て、ラスト ラッシュを新しい特性であるバード シーズンに置き換えました。この特性により、グランパは他のウィンドテムテムに圧力をかけることができます。
- DEFが増加しました
- #020 – アンファテュル
- STAが増加しました
57⇒61. - SPATKが増加しました
62⇒66. - 感染性はその特性から削除されました。
- 特性に落ち着きが追加されました。
- Amphatyr は、そのダメージ出力とテクニックのスタミナコストの高さで苦戦していました。 SPATK を強化するために Settling 特性を修正し、感染性をこの特性に置き換えました。この変更により、Amphatyr は速くて弱い Temtem でありながら、攻撃的にスケールアップできるようになります。
- STAが増加しました
- #034 – 永瀬
- HPが増加しました
47⇒53. - DEFが増加しました
58⇒62. - SPDEFが増加しました
76⇒ 78。
- HPが増加しました
- #037 – バナピ
- Flaming Meteorite が技術プールに追加されました。
- Base Jump が TC として技術プールに追加されました。
- #038 – カピラ
- ベースジャンプはレベル別ではなくTCとして学習されるようになりました。
- ATKが増加しました
76⇒81. - SPDが増加しました
88⇒91。 - HPが増加しました
65⇒67。
- #043 – コレクション
- DEFが増加しました
42⇒46.
- DEFが増加しました
- #051 – トウリー
- Telekinetic Shrapnel が技術プールに追加されました。
- #052 – フクロウ
- HPが増加しました
57⇒62. - STAが増加しました
51⇒55. - SPDEFが増加しました
40⇒49. - 決意が特性から削除されました。
- その特性に激怒が追加されました。
- あまりプレイされていない Temtem を活性化する取り組みを継続し、私たちは Owlhe が真に輝けるプレイスタイルを探求することを選択しました。その脆弱な性質と低いHP範囲に持ち込まれる能力を認識し、この位置を利用できるようにFurorを与えました。
- HPが増加しました
- #053 – バーンシェ
- STAが増加しました
51⇒56. - DEFが増加しました
40⇒47. - HPが増加しました
57⇒63.
- STAが増加しました
- #061 – ピラニアント
- STAが増加しました
52⇒58. - SPDEFが増加しました
45⇒50。
- STAが増加しました
- #074 – トルテナイト
- HPが増加しました
74⇒ 76。 - STAが増加しました
55⇒61. - DEFが増加しました
76⇒ 78。 - SPDEFが増加しました
60⇒65。 - Tortenite は、特性「Confined」によってもたらされる防御の可能性により、バフの点で制限されています。 Confined への弱体化に続き、+1DEF/+1SPDEF ボーナスを提供するようになり、今シーズンおよび必要に応じて将来的に Tortenite にバフを与える機会を作りました。
- HPが増加しました
- #075 – インク
- DEFが増加しました
58⇒61. - SPDEFが増加しました
58⇒61.
- DEFが増加しました
- #100 – オン
- Willpower Drain が技術プールに追加されました。
- Sludge Gift が技術プールに追加されました。
- Petrify が技術プールに追加されました。
- ATKが減少しました
60⇒35. - SPATKが増加しました
35⇒60。
- #101 – カウレン
- Willpower Drainはレベル30で習得できるようになりました。
- Nightmare Feed が技術プールに追加されました。
- Earth Wave は技術プールから削除されました。
- Stone Ball は技術プールから削除されました。
- Stampede は技術プールから削除されました。
- STAが増加しました
54⇒57. - ATKが減少しました
81⇒52. - SPATKが増加しました
52⇒81.
- #107 – ブルース
- Bamboozle が技術プールに追加されました。
- Beef Up が TC として技術プールに追加されました。
- 汚染がその技術プールに追加されました。
- #114 ガズマ
- HPが増加しました
49⇒54. - STAが増加しました
53⇒56. - DEFが増加しました
49⇒52. - ガズマは前シーズン中にバフを受けて以来、人気が高まっています。私たちはメタ内でのそのポジションに満足しており、攻撃的な脅威と貴重なサポートの両方として優れたパフォーマンスを発揮する Temtem としての多用途性を示しています。これらの点には満足していますが、高速充電という特性によってもたらされる問題があることを認識しています。メタ内での地位を維持するためにガズマのステータスに必要な調整を加えながら、この特性によって提供される速度バフを減らします。
- HPが増加しました
- #122 – シュイネ
- HPが増加しました
47⇒51. - DEFが増加しました
52⇒55.
- HPが増加しました
- #124 – ヴァリアル
- Blackhole が技術プールに追加されました。
- Jinxed Whisperが技術プールに追加されました
- 簡単に説明します。 Valiar は Blackhole を取り戻していますが、来シーズンにはこの Temtem に追加の変更が計画されていますが、複雑さのため延期せざるを得ませんでした。
- #129 – アドロボロス
- HPが減りました
70⇒67。 - STAが減少しました
66⇒63. - SPDEFが減少しました
107⇒105. - Adoroboros は、この最後のシーズンで最も強力な Temtem の 1 つでした。我々は、その大部分にさらなる弱体化が必要だったと考えています。この変更後、特に Toxic Skin ビルドでどのように動作するかを確認するために、この Temtem に注目していきます。
- HPが減りました
- #131 – 呪い
- Turbine が技術プールに追加されました。
- #135 – タワー
- HPが増加しました
59⇒62. - DEFが増加しました
52⇒60。 - SPDEFが増加しました
51⇒61. - Tuwire は Tortenite に似た感じです。このテムテムがバフを受けるには共通因子をナーフする必要がありました。変更をテストした後、私たちのスクリムは、Temtem に利益をもたらした状況もあれば、それほど利益をもたらしていない状況があることを示しました。潜在的なバフのためのスペースを獲得したので、この Temtem を監視します。
- HPが増加しました
- #139 – ベール
- Smoldering Kiss が技術プールに追加されました。
- #140 – ヴァルクレーン
- SPDEFが増加しました
35⇒43. - Rockfall が技術プールに追加されました。
- SPDEFが増加しました
- #142 – アクラノックス
- DEFが増加しました
64⇒68。 - SPDEFが増加しました
64⇒68。 - Restore は TC として技術プールに追加されました。
- DEFが増加しました
- #143 – コイシュ
- STAが増加しました
55⇒61. - HPが増加しました
51⇒57. - SPDEFが増加しました
54⇒58. - ATKが減少しました
83⇒ 76。 - Bubbles は技術プールから削除されました。
- ウォーターキャノンは技術プールから削除されました。
- フィンビートがレベル1で習得されるようになりました。
- Ice Cubesはレベル6で習得できるようになりました。
- 催眠術はレベル12で習得できるようになりました。
- レインボーガードはレベル21で習得できるようになりました。
- ウォータージェットが一般技術プールに追加され、レベル 32 で学習します。
- [結晶]
- Sharp Stabs が技術プールに追加されました。
- Crystallize は技術プールから削除されました。
- Sharpening が技術プールに追加されました。
- ミネラルあられはレベル 80 で習得できるようになりました。
- [デジタル]
- Autodestruction は技術プールから削除されました。
- Cyberclaw が技術プールに追加されました。
- Generify が技術プールに追加されました。
- ファラデー・ケージが技術プールに追加されました。
- [地球]
- Stone Ball は技術プールから削除されました。
- Earth Wave は技術プールから削除されました。
- Rockfall が技術プールに追加されました。
- Quicksand が技術プールに追加されました。
- Earthbreak が技術プールに追加されました。
- [電気]
- Sparkling Bullet が技術プールに追加されました。
- 電磁気学が技術プールに追加されました。
- Charged IronFills が技術プールに追加されました。
- [火]
- Lava Wave は技術プールから削除されました。
- Meteor Swarm が技術プールに追加されました。
- Quetza-leño が技術プールに追加されました。
- 【近接攻撃】
- Nito Seiho は技術プールから削除されました。
- Haitouchi は技術プールから削除されました。
- レンチングマッサージが技術プールに追加されました。
- ヘリコプターキックが技術プールに追加されました。
- 【メンタル】
- 超音波が技術プールに追加されました。
- Blackhole が技術プールに追加されました。
- Transient Echo が技術プールに追加されました。
- [自然]
- Roots が技術プールに追加されました。
- 光合成が技術プールに追加されました。
- Revitalize が技術プールに追加されました。
- [中性]
- Harmful Lick は技術プールから削除されました。
- Late Torment は技術プールから削除されました。
- Held Anger が技術プールに追加されました。
- Stampede が技術プールに追加されました。
- 技術プールに協力が追加されました。
- Goring が技術プールに追加されました。
- [有毒]
- 廃水は技術プールから除去されました。
- Toxic Ink は技術プールから削除されました。
- Noxious Bomb が技術プールに追加されました。
- ウルシオールが技術プールに追加されました。
- Venomous Claws が技術プールに追加されました。
- Metabolize が技術プールに追加されました。
- [水]
- Aqua Stone が技術プールに追加されました。
- Flood が技術プールに追加されました。
- ランドリーが技術プールに追加されました。
- Sanative Rain が技術プールに追加されました。
- [風]
- Boomerang は技術プールから削除されました。
- Turbine が技術プールに追加されました。
- Refreshing Breeze が技術プールに追加されました。
- STAが増加しました
- #153 – マオラア
- 催眠術は技術プールから削除されました。
- HPが増加しました
65⇒ 71。 - SPDが増加しました
57⇒60。 - SPDEFが増加しました
58⇒61.
- #155 – ヴェンメット
- SPDEFが増加しました
48⇒52.
- SPDEFが増加しました
- #156 – ベンタル
- HPが増加しました
60⇒64。 - DEFが増加しました
48⇒55. - Undermine が技術プールに追加されました。
- HPが増加しました
- #158 – アラクナイト
- HPが増加しました
71⇒ 75。 - STAが増加しました
55⇒61. - DEFが増加しました
55⇒60。 - SPDEFが増加しました
74⇒ 76。
- HPが増加しました
- #164 – ヴォルゴン
- HPが増加しました
60⇒63. - STAが増加しました
38⇒45. - DEFが増加しました
62⇒65。 - SPDEFが増加しました
67⇒69。
- HPが増加しました
テクニック
- 圧電ブロー
- STAコストが削減されました
39⇒31.
- STAコストが削減されました
- トレント
- ダメージが増加しました
65⇒95。
- ダメージが増加しました
- ストリーム
- STAコストが削減されました
23⇒20.
- STAコストが削減されました
- アースストリーム
- ダメージが軽減されました
95⇒85。
- ダメージが軽減されました
- ニュートラルストリーム
- ダメージが軽減されました
105⇒85。
- ダメージが軽減されました
- スワームエイド
- STA回復効果が削除されました。
- 術者のHPが50%を超えている場合の固定ダメージは10%です。術者のHPが50%以下の場合の固定ダメージは5%です。
- 新しい効果: キャスターの HP が 50% を超えている場合、パートナーとキャスターは 5% 回復します。キャスターのHPが50%未満の場合、パートナーとキャスターは10%回復するようになりました。
- スウォームエイドは、ワスピーンの体力が高いときに与えるダメージが増加しますが、ワスピーンの体力が低いときはより多くの回復を与えます。これの目標は、ワスピーンにもっとダイナミックなプレイスタイルと、もう少し意味のあると感じられる特徴的なテクニックを与えることです。
- スワームエイド(シナジー)
- STA回復効果が削除されました。
- 術者のHPが50%を超えている場合の固定ダメージは15%です。術者のHPが50%以下の場合の固定ダメージは10%です。
- 新しい効果: キャスターの HP が 50% を超えている場合、パートナーとキャスターは 10% 回復します。キャスターのHPが50%未満の場合、パートナーとキャスターは15%回復するようになりました。
- ゴーリング
- ダメージが増加しました
95⇒102. - STAコストが増加しました
20⇒21.
- ダメージが増加しました
- さわやかな風
- 削除されたステータスが変更されました
全て⇒ 陽性 - SPDEFステージの修正が増加しました
-1⇒ -2.
- 削除されたステータスが変更されました
- さわやかな風(シナジー)
- 優先度が上がりました
高い⇒ 非常に高い。 - SPDEFステージの修正が増加しました
+2⇒ +3。
- 優先度が上がりました
- ピアスホイール
- 優先度が上がりました
高い⇒ 非常に高い。 - STAコストが増加しました
33⇒36.
- 優先度が上がりました
- ノックバック
- ダメージが増加しました
150⇒156。
- ダメージが増加しました
- 座禅
- ホールドターンが減少しました
3⇒2. - STAコストが増加しました
9⇒14. - Hypnotist への変更と、このシーズンに行ったブルー スクリーンへの修正により、Zen Meditation を以前の状態に戻しますが、スタミナのコストが少し増加します。
- ホールドターンが減少しました
- よだれ
- STAコストが削減されました
28⇒24.
- STAコストが削減されました
- エレクトリックストーム
- STAコストが削減されました
29⇒26.
- STAコストが削減されました
- ホラー
- STAコストが削減されました
20⇒18.
- STAコストが削減されました
- 石化する
- ホールドターンが増加しました
1⇒2. - トラップターンが減少しました
3⇒2. - ダメージが増加しました
60⇒61. - STAコストが増加しました
12⇒17. - 新しい効果: ターゲットを過度に鍛えます。
- プレーヤーが過度の運動を通じてチームにスペースを作り出すことを可能にするテクニックは前向きですが、まだ研究されていません。この種のテクニックを最大限に活用するには、事前の明確な推論が必要です。
- ホールドターンが増加しました
- 完璧なジャブ
- ダメージが軽減されました
30⇒25.
- ダメージが軽減されました
- タイムスプリット
- ダメージが増加しました
55⇒61. - STAコストが削減されました
18⇒16.
- ダメージが増加しました
- トキシンシャワー
- ダメージが増加しました
60⇒61.
- ダメージが増加しました
- 粘土ボール
- ダメージが増加しました
60⇒61.
- ダメージが増加しました
- ダブルガッシュ
- ダメージが増加しました
60⇒61.
- ダメージが増加しました
- ストーントレンチ
- STAコストが削減されました
29⇒25.
- STAコストが削減されました
- エレクトロパンチ
- ダメージが軽減されました
110⇒100。 - STAコストが増加しました
22⇒24.
- ダメージが軽減されました
- スティング
- 攻撃タイプが変更されました
物理的な⇒特別です。
- 攻撃タイプが変更されました
- ファラデー・ケージ
- STAコストが削減されました
34⇒31.
- STAコストが削減されました
- ダブルエッジ(シナジー)
- 新しい効果: このテクニックは回避ステータス条件を無視できます。
- ファイアーフレイム
- 優先度が上がりました
普通⇒高い。
- 優先度が上がりました
特徴
- バックハンド
- 以前の効果は機能しなくなりました。
- 新しい効果: 状態異常テクニックを使用すると、このテムテムは 1 ターンの回復を受けます。
- 有毒な別れ
- 毒ターンが減少しました
3⇒1. - HP減少が軽減されました
10%⇒7%。 - 新しい効果: 毒ダニは両方のライバルに適用されるようになりました。
- 毒ターンが減少しました
- キネティックトランスファー
- 以前の効果は機能しなくなりました
- 新しい効果: Temtem を攻撃すると、ユーザーは STA として与えられたダメージの 15% を回復します。
- 催眠術師
- この特性は、テムテムが戦場に出たときに誘発されなくなりました。
- この特性は、テムテムが戦場で 2 ターンを過ごした後に有効になります。
- マオアラは、主に催眠術師の特性を使用する不確実性により、ピック/禁止フェーズ中に一貫して重大な圧力を加えてきました。このような特性には特定の設定が必要ですが、その後は大きな利点が得られます。これが催眠術師の変更の背後にある理由です。さて、マオアラはこの特性を最大限に活用するために有利な位置にいる必要がありますが、ウェイクアップはもう必要なくなり、味方はスリープステータス状態を回避するために特定のギアを必要としないため、技術プールにスロットを獲得します。
- 欺瞞のオーラ
- 以前の効果は機能しなくなりました。
- 新しい効果: 非常に低いから非常に高いまで、ターン中に使用されるテクニックの優先順位が逆転します。
- 虹色
- 以前の効果は機能しなくなりました。
- 新効果:技を受ける際、技の種類は無視されますが、コイシュに与えるダメージが12.5%増加します。
- ピグメントインバーター
- 以前の効果は機能しなくなりました。
- 新しい効果: 効果のないテクニックでテムテムを攻撃すると、ターゲットは 3 ターンの無効化を受けます。
- トリ植物学者
- 排気回転数が増加しました
1⇒2.
- 排気回転数が増加しました
- ラストラッシュ
- ダメージ増加量が減少しました
40%⇒ 33%。
- ダメージ増加量が減少しました
- 急速充電
- SPDステージの修正が減少しました
2⇒1.
- SPDステージの修正が減少しました
- 沈降
- 新しい効果: 決済は、戦場にいる連続 2 ターンごとに、所有者に +1 SPATK と +1 ATK を与えます。
- 共通因子
- 無効ターンが減少しました
2⇒1.
- 無効ターンが減少しました
- スカルヘルメット
- 新しい効果: Temtem は Exhaust Status Condition の影響を受けなくなりました。
- 視力の種類
- ダメージ増加量が減少しました
30%⇒ 25%。
- ダメージ増加量が減少しました
歯車
- ビタミン複合体
- 以前の効果はもう機能しません。
- 新しい効果: この装備を装備したテムテムが戦闘で 3 ターンを費やした後、マイナスのステージ修正はすべて削除されます。
- 栄養バー
- このギアは、保持者がダメージを受けると発動しなくなります。
- このギアは、そのターンの所有者がダメージを受けた場合、ターンの終了時に有効になります。
- スリングショット
- 以前の効果はもう機能しません。
- 新しい効果: 基本ダメージが 60 未満で優先度が「高」より低いテクニックは、与えるダメージが 30% 増加します。
- 私たちは新しい Slingshot の背後にあるアイデア全体に満足しています。この新しいイテレーションのリリースは少し弱く感じるかもしれませんが、必要に応じて値は将来調整される可能性があります。
- スウェットバンド
- 以前の効果はもう機能しません。
- 新しい効果: 所有者はターン開始時に STA を 5 ポイント回復します。
- スウェットバンドについては、かなり長い間社内で議論されてきました。スウェットバンドやその他のスタミナ関連のギアを使用すると、Temtem をフィールドに長時間留まらせることができます。ただし、この装備により、特に治癒や回避テクニックと組み合わせた場合、特定の Temtem が無期限に持続することが可能になりました。私たちの目的は、たとえそのようなギアを装備していても、Temtem が最終的にスタミナを消耗しないようにすることです。 Stamina Gear は過剰な運動を完全に防ぐものではなく、長期化させるものです。
- ビルディングブロック
- 以前の効果はもう機能しません。
- 新しい効果: DEF[+]とSPDEF[+]の代わりに1ターンを回復します。
- シーズンのプレビューでも述べたように、無料のステータスを付与するギアは避けたいと考えています。以前のものと少し一致するように、Building Blocks は癒しのツールとして機能するようになりました。今シーズンもこのギアに注目していきたいと思います。
今シーズンの主な変更点の 1 つを最後に残しておきます。ゲーム中の戦略計画を支援するという考えのもと、一部のギアの発表に向けて新しいアプローチをテストしています。次の ギアは、その動作がまだアクティブになっていない場合でも、ターンの開始時に発表されます。これにより戦闘ログに記録され、彼らがそこにいることを忘れにくくなります。
この変更の影響を受けるギアは次のとおりです。
- 万華鏡
- アドレナリンショット
- 栄養バー
- スネア
- グリース
- 砂利バッグ
- 餌
- ドリル
- シュイネの角笛
- 爽やかなディアボロ
- ビルディングブロック
- タリスマン
- エナジードリンク
- 奇妙なベスト
- 反応性バイアル
- 応急処置キット
- ビタミン複合体
- ホープレストニック
これらは、移動を計画する際に最も大きな影響を与える歯車です。チームは、ほとんどの競争力のあるチームが健全で一貫した戦略に基づいてギアを選択していると想定しているため、これらのギアはすでに所有しているものと同様の影響を維持すると信じています。この「セミオープン」情報アプローチであっても、これらの Gears は設計された役割を果たします。この変更を注意深く監視して、元に戻す必要があるか、すべてのギアに同様の変更を適用する必要があるかを判断します。
修正
すべてのプラットフォーム
- ミミットがランダムロックモードでガンマバーストを使用する場合のソフトロックを修正しました。
- チャレンジモードをプレイしようとするとソフトロックが発生する問題を修正しました。
- Turquesa でサーフィン中にスタックする可能性がある問題を修正しました。
- ランクマッチで 2 人のプレイヤーのいずれかの分隊に特定のテムがいる場合、Temtem: Showdown でピックアンドバンフェーズでスタックし、その後黒い画面が表示される問題を修正しました。
- アンブラエッグを開く際のエラーを修正しました。
- ピューキリウムを家に設置できない問題を修正。かわいそうなピューキ。
- 基本ゲームでフルーツブレンダーを介してTVを最大値に設定した場合、ショーダウンでLumaを利用できない問題を修正しました。
- すべてのクラブ活動ログが以前にいっぱいになっていたときに同じアクションが表示されるのを修正しました。
- メッセージがクラブ チャットで最後に送信されたメッセージである場合、いつ送信されたかに関係なく、バブル チャット メッセージが表示される問題を修正しました。
- クラブリーダーとしてプレーヤーをリクルーター、共同リーダー、またはリーダーに昇進させようとした場合、プレーヤーがプレースメントマッチを完了する必要があるというメッセージが表示される問題を修正しました。
- 戦闘中にソフトロックを引き起こす可能性がある、インダクターと気絶の呪いによる体力の視覚的な同期を修正しました。
- 実際に過度に運動しているテムをスタミナのある Tem に交換した後、Tem が過度に運動しているように見える問題を修正しました。
- Voodoo がステータス条件とステージ変更の両方が適用されている場合に両方をコピーせず、ステージ変更のみをコピーしていたのを修正しました。これで、必要に応じて両方がコピーされます。
- ラッシャー特性の通知が 2 回表示され、Minothor で ATK+2 インジケーターが 5 回表示される問題を修正しました。
- 新しいIridiscence特性の通知サインが表示されるべきときに表示されなかったのを修正しました。
- スネアによって無効になるのと同じターンにギアがアクティブになった場合、ギアが動作する前に無効として表示される問題を修正しました。
- ローヤルゼリーのインジケーター通知が表示される前に表示され、ワスピーンがチームで最後に生きているテムの場合、以前に気絶したテムの名前が表示される問題を修正しました。
- プレイヤーが飼い慣らされていないテムとの遭遇中にランクマッチに参加した場合、ミミットが 4 つのテクノロジーのうち 3 つを表示しない問題を修正。
- Showdown ロビーのナビゲート可能なボタンの外にマウスを移動した後にコントローラーに切り替えようとするとフォーカスが失われる問題を修正しました。
- 設定のバトルカテゴリに表示される楽器のコントロールを修正しました。
- 古いプリセットのドアを装備中に販売した場合でも家の中に表示される問題を修正しました。
- プレイヤーを検査しているときに、他のプレイヤーのテイマーバナーが誤って表示され、インタラクトメニューに重なって表示される問題を修正しました。
- 泣き叫ぶエモートを 2 回目に実行したときに視覚効果が間違って配置される問題を修正しました。
- キャラクターカスタマイズメニューでプレビューして突然閉じた場合、ワールド内のループエモートの視覚効果が表示されない問題を修正しました。
- ビデオ設定に変更を加え、戻ってそれらの変更をキャンセルした後に画面に残る設定の UI を修正しました。
- 競技チュートリアルの最後のシーンで接続が失われた場合に UI が残り、重なってしまう問題を修正しました。
- ランクマッチ終了直後に報酬画面が一時的に表示されない問題を修正。
- パーティーサイズ選択メニューの直後にガリオスの隠れ家を出ると照明がわずかに変化する問題を修正。
- Tukai マウントの翼と胴体に欠けていた放射効果を修正しました。
- ウカママウントのヒレと尾の発光効果が欠けていた問題を修正しました。
- Tucma のシネマティック中のダイアログで性別タグが欠落していた問題を修正しました。
- 言語ごとの個別の日付形式が適用されず、選択した言語に関係なく英語の日付形式が表示される問題を修正しました。これは大きな数値にも当てはまります。
- Crema オフィスのエレベーターでのフランス語のテキストの重複を修正しました。
Switch で Temtem をプレイしたことがありますか?このアップデートで嬉しいことは何ですか?コメントでお知らせください。