ランダム: スターフォックス開発者はスターフォックス アドベンチャーが「イギリス的すぎた」と考えている

画像: 任天堂

『スターフォックス』シリーズはちょっと賛否両論ありますよね。ジャンルの大幅な変更、再制作が行われ、オリジナルの SNES と N64 の続編が掴んだのと同じ魔法を掴もうとする試みが行われてきました。

さて、インタビューでVGC、ディラン・カスバート、オリジナルのプログラマースターフォックスそしてスターフォックス2デベロッパー Q-Games の創設者でもある彼は、他の作品がそれほど成功しなかった理由について自分の考えを共有し、ゲームキューブの作品は次のように考えていると述べました。スターフォックス アドベンチャー、「イギリスっぽすぎた」。

購読するニンテンドーライフの上YouTube789k
見守ってくださいYouTube

自身もイギリス人だが日本に拠点を置いているカスバート氏は、初代SNESは「まだかなり独創的なタイトル」だと思うとVGCに語った。彼はスターフォックスが復活すると考えているが、任天堂がフォックス・マクラウドのシリーズの最初のゲームのような感覚を取り戻すことができるかどうかは疑問だ。

スター フォックスの T シャツを着たカスバートは、Amiga からオリジナル ゲームの多くのインスピレーションを得たと述べ、他のスター フォックス ゲームに欠けているのはその本質の欠如だと考えています。

「しかし、それは一つのことだと思います。私の意見では、オリジナルは当時の英国の Amiga スタイルの 3D、スター グライダーやキャリア コマンドのようなゲームから生まれました。それらとスター ウォーズ アーケードの一部から生まれました。ナムコのスターブレードと組み合わせたゲームで、任天堂のキャラクター構築やキャラクターなどがすべて揃っていて、とても家族向けでした。

それらすべての組み合わせがスターフォックスを形作ったのだと思います。」

『スターフォックス アドベンチャー』はカスバート氏が「イギリス的すぎる」として続編の一つに挙げているが、レア氏の取り組みは「良い試み」だと評している。しかし、彼はまた、ナムコが開発したタイトルについても語っています - おそらくスターフォックス:アサルト— 「英国の古い学校の 3D シューティング ゲーム要素が欠けている」として。

スターフォックスのプログラマーは、シリーズの他のタイトルも賞賛していますが、これらのフォローアップは彼が話しているバランスを欠いていると考えています。スターグライダーキャリアコマンドスターブレード、家族向けの側面がすべて 1 つに融合されて、ユニークな感じのものを生み出しました。

カスバート氏の目には、『スターフォックス』は「非常に複雑なタイトルだ。なぜなら、これらすべての要素を適切に配置する必要があり、それが実際に機能させるために必要な雰囲気を与えるからだ」。したがって、すべてのタイトルがこれらのことのいくつかを実現することができましたが、リストのすべてのボックスにチェックを入れることができたタイトルはありませんでした。

でも、スターフォックスの次のタイトルは常にありますよね?そして、NSO には常にオリジナルがあり、そこに飛び込むことができます。このゲームは今年初めに 30 周年を迎え、カスバート氏は時間をかけてその開発について振り返り、洞察を共有しました。

カスバート氏のインタビュー全文を読むVGCありそこで彼はDSiウェアストアの閉鎖についても話しており、任天堂が「ある種のエミュレートされたシステム」でDSiウェアストアを復活させてくれることへの期待を語っている。

『スターフォックス』続編についてのカスバートのコメントについてどう思いますか?彼らには何かが欠けていると思いますか?コメントでお知らせください

[ソースvideogameschronicle.com