今年初めに直接発表された後、バットマン:アーカム トリロジーがついにSwitchでも利用可能になりました。私たちはまだコレクションのレビューに熱心に取り組んでいますが(その内容に注目してください)、それまでの間、専門家がデジタルファウンドリ私たちがチェックできるように、ゲームの技術分析を共有してくれました。
それでは、顕微鏡下ではどのように保持されるのでしょうか?一言で言えば、あまり良くありません。
3 つのタイトルの中で最も要求の厳しいタイトルから始めましょう。アーカム・ナイト、Digital Foundryはこれを「Switchの絶対的な災害」と呼んでいます。ゲームは定期的に行われます30fps未満、都市の上空を滑空する場合は20〜25fpsが一般的です。予想通り、バットモービルを運転するとこの速度は低下しますが、屋内シーケンスでは 30fps に達することがあります。残念ながら、このゲームは 0fps でフリーズしたり、場合によってはクラッシュすることもあります。やったー。
解像度に関しては、Arkham Knight は次のように実行されます。810pドッキングモードと540p手持ちで。理想的ではありませんが、DF はこのゲームが「ポータブル体験としては若干優れている」と述べています。
しかし、どうでしょうかアーカム・アサイラムそして市?そっちのほうが良いはずですよね?まあ...ちょっと。 Digital Foundry の分析では、テクスチャ レンダリングにいくつかの問題が残っているものの、ビジュアル機能に関しては両タイトルとも 2016 年の再リリース版とほぼ一致していることがわかりました。アサイラムは定期的にフレームをドロップし、しばしば20fps半ば一方、シティはより安定した速度で実行できます。30fps。
アサイラムとシティはどちらも次の場所で運営されています。1080pドッキングされていて、720pハンドヘルド — ということは、トンネルの終わりにはあなたの光があるということですね?
全体として、技術的な観点から見るとかなり粗末なパッケージのようで、Digital Foundry の Oliver Mackenzie 氏はこのゲームを「これまで Digital Foundry でレビューした中で最もパフォーマンスの悪いゲーム」と呼んでいます。この記事の上部で、アウトレットの完全なビデオ分析をチェックできます。
『バットマン:アーカム トリロジー』のレビューはまだ進行中です。私たちの意見をお待ちしている間、以下でアサイラムのゲームプレイをいくつかチェックしてください。
このテクニカル分析はあなたにとって決定的な問題ですか?コメントにアクセスしてお知らせください。
[ソースyoutube.com】