任天堂がそのアイデアを却下したと聞いています。マリオメーカースタイルゼルダ前回のアップデートからかなり時間が経ちましたが、日本のビデオゲーム会社はまだこのアイデアに乗り気ではないようです。
最近Polygonとのインタビューで、シリーズプロデューサーの青沼英二氏は、任天堂がゼルダにおいてプレイヤーに創造性を「強制」することを必ずしも望んでいないことを説明し、ゲームがどのようなものであるかを指摘した。王国の涙「創造性を要件」にするのではなく、プレイヤーが創造的になることを「奨励」してください。
ゼルダのマリオメーカー風のゲームについて「直接」尋ねられたとき、彼が言わなければならなかったのはまさに次のとおりです。
青沼英二:「ゼロから創造する能力を求める人もいますが、それが全員ではありません。ゲームを通じて自分のやり方を見つけるという発見は誰もが喜ぶことだと思います。それが私たちが確実にゲームに含まれるように努めたものです。王国の涙;正しい遊び方は一つではありません。あなたがクリエイティブな人であれば、その道を進む能力があります。しかし、それはあなたがしなければならないことではありません。他にもさまざまな方法でゲームを進めることもできます。したがって、人々に必ずしもゼロから何かを構築することを要求し、創造性を強制することは、『ゼルダの伝説』には適切ではないと思います。」
2015年に遡ると、マリオメーカーのプロデューサー手塚隆氏は、「ゼルダメーカー」ゲームがいかに「難しい仕事」であるかについて言及した。
ゼルダ メーカー ゲームの開発は予定されていないようですが、ゼルダの伝説 リンクの目覚めSwitch版では、宮本茂氏から「マリオメーカーのようなゲームプレイを」という要望が出され、チェンバーダンジョンが追加された。
ゼルダのような設定でマリオメーカーの魔法を再現しようとするインディーズ作品もいくつかあります。中でもかなり注目されているのが、スーパーダンジョンメーカー、今年初めにSwitchで登場しました。
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[ソースポリゴン.com】