ゼルダのタイムラインは開発中に「ある程度」しか考慮されていないとTOTKディレクターが語る

画像: ニンテンドーライフ

発売前にゼルダの伝説 涙の王国今年の初め、私たちの頭の中は、リンクの最新の冒険が話題のタイムラインのどの位置に位置するかについての理論でいっぱいでした。私たちはそれが直後に起こることを知っていましたブレス オブ ザ ワイルド、しかしそれは、たとえば、時のオカリナまたは過去へのリンク?

結局のところ、TOTK はこの質問に対していかなる決定的な答えも提供しませんでした。このバージョンのハイラルについては他のゲームへの言及が点在していますが、具体的なものは何もありません。おそらく、このゲームのプロデューサー兼ディレクターである青沼英二氏と藤林秀麿氏が、シリーズの歴史を明らかにしてくれるだろうと私たちは考えました。私たちは間違っていました。

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最近のインタビューでゲームインフォーマーでは、ゼルダ シリーズの伝説的な 2 人に、ゲームの初期段階で開発チームがタイムラインの質問にどのように取り組んでいるかについて質問されました。どちらもTOTKが具体的にどこに注力したかについては語れなかったが、藤林氏は開発に携わる人々にとってゼルダのタイムラインが実際にどれほど考慮されているかについて興味深いコメントを述べた。答えは?それほど多くはないようです:

ファンは理論化するのにとても時間を費やし、物事がタイムラインのどこに当てはまるかを考えるのを楽しんでいることに気づきました。それは開発チームも認識しており、考慮していますが、ある程度は考慮しています。そして、私が「ある程度」と言ったのは、あまりにも細かい部分に入り込みすぎたり、その配置にあまりにも詳細にこだわりすぎたりすると、それが私たちの創造性に対するある種の制約を生み出すことになるからです。新しいアイデアを生み出すプロセスが制限されてしまうのは、私たちが縛られすぎて、それをタイムラインの非常に特定の場所に当てはめようとするからです。私たちはそれを考慮していますが、開発プロセスに制限や制約を感じるほどではありません。

全体として、これは十分公平であると言えます。ゼルダ シリーズでは、次のゲームから次のゲームへと自然につながるゲームはほとんどありません。既存のギャップに新しい参入を強制しようとする試みは、私たちプレイヤーが魅力的なゲーム デザインを逃すことを意味する可能性があります。特定のタイトルの場合は、Ultrahand や Ascend などの追加が時系列を壊すものとして目立つでしょう。

タイムラインに関して明らかなように見える数少ない点の 1 つは (少なくとも、ゼルダのタイムラインがこれまで可能な限り明確であるのと同じくらい)、スカイウォードソードが最初に来ます。このゲームでは、私たちが知っているハイラルの創造、終焉の呪い、輪廻転生が描かれていますが、TOTK のフラッシュバックはこれらすべてのどこに含まれるのでしょうか?ゾナイは、私たちが長い間「始まり」だと考えてきたゲームの出来事の前ですか、それとも後ですか?

Game Informer も藤林氏と青沼氏にまさにこの質問をしましたが、前者のゲームでは典型的に不可解な回答が返され、それは私たちプレイヤーに委ねられていました。

明らかに、私たちの心の中ではもう少し明確になっていることがありますが、もちろん、私たちが間違っている可能性もあります。 [笑い] 私は、現実の歴史のように、人工物や現在所有しているデータによって定義されるという考えを提起したいのです。したがって、私たちが持っている答えの中には正しい答えがあるかもしれませんが、異なる答えになる可能性もあります。したがって、私の答えは、両方である可能性があるということだと思います。どちらも正しいかもしれません。

このような理論を自由に論じられるのは素晴らしいことですが、私たちは藤林氏が見た出来事の順序を本当に知りたいと思っています。確かに、それらも「間違っている」かもしれませんが、それは興味深いことですよね?

インタビューでは、二人のこれまでのコラボレーション、時のオカリナの25周年についての話、いつかティアーズ・オブ・ザ・キングダムの続編を作りたくないというチームの消極的な話題なども取り上げられている。ぜひ全文チェックしてみてくださいゲームインフォーマー、このゼルダの話について。

ティアーズ オブ ザ キングダムはゼルダのタイムラインのどの位置に位置すると思いますか?以下のコメント欄であなたの理論を教えてください。

[ソースゲームインフォーマー.com