この世代は、70ドルリンクの最新作でトリプルAタイトル、さらには任天堂さえも値上げしたゼルダの伝説 涙の王国。
この新しい価格帯は定着しているように見えますが、Sabre Interactive の CEO、Matthew Karch 氏は、これが持続可能なモデルであるとは考えておらず、「dodo の道」に進むだろうと信じています。最近IGNに語ったところ、ゲーム会社は最終的には開発コストを削減する方法を見つけることができると信じていると語った。
「ゲームの製作費が高くなるにつれて、70ドルのタイトルはドードー[鳥]のような道を行くだろうと思います。私はそう思います。ただ、それが持続可能だとは思いません…
市場は必ずしも低品質ではない開発に移行すると思いますが、コストを削減する方法を見つけることに重点が置かれることになるでしょう。」
これを言うと、セイバーの最新リリース (スペースマリン 2)がまさにこの価格帯になっているのは、視聴者が安価なものを「低品質」の製品と結びつけることを懸念しているためだと伝えられている。カーチ氏は、理想的には次のような成功例を追いたいと述べています。ヘルダイバー 2、これは、驚異的なパフォーマンスを経験している「ミドル マーケット ゲーム」の一例です。
これらのコメントは、ユービーアイソフトのCEOが70ドルの価格帯を擁護したことを受けてのものである。頭蓋骨と骨、それを「クアドルプルAゲーム」と呼ぶ。
任天堂オブアメリカの社長ダグ・バウザーも以前ティアーズ オブ ザ キングダムの価格帯を擁護、コストが「ファンが期待できる体験の種類」をどのように反映しているかについて言及しました。しかし、この価格モデルはおそらくケースバイケースになるだろう。
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[ソースign.com、 経由ピューレックスボックス.com】