桜井政博氏は最新の YouTube 動画で、任天堂ゲームのボス戦がチュートリアルに似ていると強調し、より戦略的な自由度を提供するゲームを好むと述べています。
適切なタイトル狂気の戦略と戦略的バランスでは、ビデオでは、克服するために一定の戦略が必要なボス戦と、プレイヤーがさまざまな武器や戦術を試すことができるボス戦の違いについて詳しく説明しています。
彼は、任天堂のゲームには特にボス戦を倒すために必須の戦略を提供してきた歴史があること、そしてこれは体験を提供するのに完全に有効な方法ではあるが、より自由度を高められるゲームを好むと述べ、コナミのゲームについて言及しました。悪魔城ドラキュラ例としてフランチャイズ。
「特に任天堂のタイトルでは、ボスなどを倒すための戦略が明確に定められていることが多いです。敵の目をタイミングよく突いて、敵が気絶している間に剣で斬りつけるなど、緻密に戦略が練られています。ゲームのクリエイターによるもの。
「しかし、私自身もプレイヤーとして、戦い方を自由に選べるほうがいいと思います。義務的に感じられる戦略は、ある意味、チュートリアルに近いものです。誰かが戦いに考えを入れていることがわかります。それがこれらのゲームが人気がある理由の 1 つですが、個人的に言えば、私はゲームに遊び方を正確に教えてほしくありません。それでも、これはゲームを作成する有効な方法です。」
彼は次のことを強調してビデオを終了しますゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、必須の戦略よりもプレイヤーの自由を非常に許可するゲームです。桜井氏は、これは「開発者が伝統的なゼルダの約束事を再考した結果かもしれない」と述べている。そうですね、私たちもそれには同意します。
ボス戦に挑むときはどの選択肢を選びますか? (201票)
- 設定された必須の戦略33%
- 自分自身の成功方法をより自由に決定できるようになりました67%
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[ソースyoutube.com】