ランダム: アーティストが TOTK にインスピレーションを得たビジュアルでゼルダの伝説エコーズ オブ ウィズダム シーンを再考

画像: 任天堂

発売直前を思い出してくださいゼルダの伝説 涙の王国ゼルダ姫の噂が広まり始めたときかもしれないプレイアブルキャラクターになる?その願いは決して叶えられませんでしたが(ネタバレ、ごめんなさい)、このハイリアの君主は今年9月に脚光を浴びることになりました。ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム彼女に主役の役割を与えます。

もちろん、私たちも、汲み上げられたようやくメインラインのゲームでゼルダとしてだけプレイする機会が得られましたが、2Dのトップダウンアドベンチャーなので、プリンセスが主役のゲームがどのようなものになるのか疑問に思っている人がまだ少しいます。ブレス オブ ザ ワイルドそしてTears of the Kingdomのアートスタイル。

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このような概念的な演習のほとんどと同様に、Twitter 上のアーティストが答えをくれるまでに時間はかかりませんでした。そして、はい、それは素晴らしく見えるでしょう。

そうだった@TobyFoxArt今回この挑戦に挑戦したのは、『エコーズ・オブ・ウィズダム』の予告編に登場するゾーラの瞬間を、シリーズの最新の 3D ビジュアルで再現しようとしたことです。そして彼はまさにそれを実行し、視点を変更し、TOTK の美学に合わせてキャラクター モデルを再設計しました。没入感をさらに高めるために、HUD ディスプレイも追加されています。完成品は以下のツイートからご覧いただけます。

彼のプロセスを示すビデオ, Fox は、プロジェクトが完了するまでにほぼ 24 時間かかったと見積もっていましたが、そこにすべての詳細が詰め込まれていることから、その理由がわかります。私たちは特に小さなファンですスマッシュブラザーズ左はプリンセスの必殺技(ディンの火、フロルの風、ネールの愛)をBOTWの神獣アイコンに置き換えたもの。

ゼルダが運転席にある 3D オープンワールド ゲームが登場するまでには、おそらく長い時間がかかるでしょう。しかし、少なくとも、それがクールに見えることはわかっています。

ゼルダ姫が 3D メインライン ゲームを主導するのを見たいですか?コメントでお知らせください。

[ソースx.com