発売に向けて準備を進める中で、シャドウ オブ ザ ニンジャ - リボーンは、ナツメの古典的な NES アクション プラットフォーマーのリメイクですが、今日、私たちは再考されたバージョンの背後にある開発ストーリーの新しい舞台裏を独占的に明らかにすることができます。
パブリッシャー ININ Games がまとめたミニ ドキュメンタリー (下) は、忍者の影オリジナル開発者へのインタビューを特集した の歴史。として知られる 8 ビットのオリジナルの両方を検査します。ブルーシャドウヨーロッパと影日本では、1990 年の協力プレイ横スクロール ゲームを復活させ、16 ビット スタイルのビジュアルに刷新して現代化するプロセスを紹介します。
ビデオに登場するベテランの開発者たちは現在、Tengo Project を構成しており、ワイルドガンズリローデッド、忍者救世主: 戦士たちの帰還、 そしてポッキー&ロッキー:復活。シニアチーフエンジニアの宮部俊康氏、プランナー兼アーティストの谷口俊一氏、作曲家兼プログラマーの岩月裕之氏が、KAGEに至るまでの仕事と、35年後に有名なNESゲームに復帰するまでの道のりについて語ります。 ININ Games の bizdev 責任者である Dennis Mendel も登場し、作曲家の水谷育氏のこの新バージョンへの貢献についてのディスカッションも行われます。
絶対に見る価値があるので、ここでチェックしてください:
Shadow of the Ninja - Reborn は 8 月 29 日に Switch (および PlayStation、Xbox、PC) で発売されます。この記事の執筆時点では明日です。近日中に発表される判決に注目してください。ゲームのディストピア的なビジョンである 2029 年に戻ることを楽しみにしている場合は、下記までお知らせください。