私たちは何年にもわたっていくつかの楽しい開発ストーリーを聞いてきましたが、これはこれまでで最高の開発ストーリーの 1 つである可能性があると考えています。任天堂は、絶対に大規模な開発を合理化するのに役立つ社内ソーシャル メディアのようなプラットフォームを作成しました。ゼルダの伝説 涙の王国。 (ありがとう、ゲームレーダー!)。
日本のコンピュータエンターテインメント開発カンファレンスで講演(経由)ゲームウォッチ、翻訳者オートマトン) ディレクターの藤林秀麿とエンジニアの廣瀬健一が、「Tears of the Kingdom」の制作フローのプレゼンテーションの一部を費やしました。そしてこのセクションでは、二人はいいねの代わりにルピーが使用される「ルピー掲示板」について話しました。
基本的なプロセスは次のとおりです。描画ボード > 実装 > マイルストーンに到達した後のプレイテスト > データ収集 > 分析、そして最初に戻ります。最後の 3 つのステップは最も時間がかかることが多いため、チームは作業を効率的に維持できるようにしたいと考えました。ルピー掲示板を作成することで、開発者はプレイテスターのフィードバックとチームの進捗状況をリアルタイムで監視できるようになりました。天才。
ルピーは、チームが取り組んでいるものが気に入ったかどうかを示すために使用されました。もう 1 つの一貫したルールは、掲示板上のすべての投稿は客観的であるべきであり、主観的な印象に基づいて提案することはできません。掲示板上のすべての投稿は事実で裏付けられる必要がありました。さらに、すべてのフィードバックは、他の良い職場と同様に、建設的なものでなければなりませんでした。
任天堂さんなら、起こるこれを読んでいるあなたは、ルピー掲示板を一般公開してもらえませんか?それは絶対にそうなるだろう、絶対にここでたくさんの仕事を手伝ってください。おそらく任天堂はそれを再利用しているのでしょうが、知恵のエコー。..
まあ、誰かがウェブサイトか何かのためにルピーのようなシステムをすでにどこかで作ったことは間違いありませんが、この管理ソーシャルメディアのようなシステムが、チームが取り組んでいたプロジェクトに一致するように美的に設計されているのは興味深いことです。ということは、次回大きなマリオゲームが発売されるとき、開発チームはコインやスターを備えたカスタムソーシャルメディアを使用することになるのではないかと期待できます...?
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[ソースゲーム.ウォッチ.impress.co.jp、 経由オートマトン-メディア.com、オートマトン-メディア.com、ゲームレーダー.com】