ワーナー・ブラザースがゲーム事業の株式売却を検討していると報じられている

画像: ワーナー ブラザーズ ゲーム

ワーナー・ブラザース・ディスカバリーがビデオゲーム事業の株式売却を検討していると報じられている。

が中継したように、VGC、関係者が語るフィナンシャル・タイムズメディア複合企業体は、2022年のワーナー・メディアとディスカバリーの合併以来の株価下落を反転させるために、事業の小規模な資産を売却することを検討していると主張している。

このニュースはわずか1か月後に届きましたワーナーがPlayer First Gamesを買収したと発表、後ろのスタジオスマッシュブラザーズ-インスピレーションを得た戦闘機マルチバーサス。同社の他の主要なスタジオには、NetherRealm (モータルコンバット)、Portkey Games / Avalanche Software (ホグワーツの遺産)、ロックステディ スタジオ (アーカム三部作)、TT ゲーム (レゴフランチャイズ)。

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ワーナー ブラザーズ ゲームは、自社製品の受け入れに関しては、ジェットコースターのような状況を経験しました。ホグワーツ レガシーは大きな成功を収め、2023 年のベストセラー タイトルとなりましたが、ロックステディは非常に中傷されました。スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せは批評的にも商業的にもあまり成功せず、最終的にはワーナーに2億ドルの損失をもたらした。

それにも関わらず、CEO のデビッド・ザスラフ氏は、ワーナーは自社の最大のシリーズを「主に 3 ~ 4 年のリリーススケジュールでコンソールと PC ベースから、ライブサービス、マルチプラットフォーム、および無料でプレイできる拡張機能を介した常時オンのゲームプレイをさらに含めるように」変革しようとしていると述べました。目標は、より多くのプレーヤーがより多くのプラットフォームでより多くの時間を費やすことです。」言い換えれば、『スーサイド・スクワッド』をあれほどの失敗にした原因に傾倒しているということだ。ホエイ...

現時点でのワーナーのビデオゲーム事業に対するアプローチについてどう思いますか?あなたの考えを下にコメントしてください。

[ソースvideogameschronicle.com