画像:Annapurna Interactive

出版社Annapurna Interactiveの労働力全体は、所有者のMegan Ellisonとの紛争の後、辞任しました。

によって報告されているようにブルームバーグ、出版社は、ゲーミングアームを独立したエンティティに回転させるために、所有者と交渉していました。エリソンは、これらの講演から抜け出し、アンナプルナのインタラクティブな社長ネイサン・ゲイリー、他の会社の幹部であり、約20人のスタッフが辞任したと伝えられています。

共同声明の中で、ゲイリーは「アンナプルナインタラクティブチームの25人のメンバー全員が集合的に辞任し、「私たちがこれまでに行わなければならなかった最も困難な決定の1つを呼び出し、この行動を軽視しなかった」と確認した。

ブルームバーグニュースに発表された声明の中で、エリソンは、同社の「この移行中に開発者と出版パートナーを引き続きサポートし続けている」と主張しました。その後、声明は会社の将来を見続けています。「既存のゲームのスレートだけでなく、インタラクティブなスペースでの存在を拡大していることにコミットしています。映画やテレビ、ゲーム、劇場間のインタラクティブなストーリーテリング。」

ご想像のとおり、スタッフの辞任は、Annapurna Publishingラベルの下で現在開発中のゲームに大きな影響を与えます。スイッチ上、会社には現在両方があります迷うポートとトップダウンのroguelike一口(これは最近のインディーワールドショーケースに登場しました)パイプライン。スポークスマンは、ブルームバーグに、既存のゲームとプロジェクトはすべてアンナプルナの下に残ると語った。

現在、新しいインタラクティブなメディアの社長の役割を引き受けているAnnapurna Interactiveの共同設立者Hector Sanchezは、開発者に、出発したスタッフを置き換えるために働く際に会社がすべての既存の契約を尊重することを開発者に伝えていると伝えられています。

辞任は、Switchの会社にとって数年の数年後に来ます。最近の記憶だけでも、Annapurna Interactiveはアウターワイルドロレライとレーザーの目そしてネオンホワイトより多くの批判的に称賛されたタイトルの中で、任天堂のハイブリッドに。

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[ソースbloomberg.com]