坂口博信については説明の必要はありません。の父親としてファイナルファンタジー彼は、史上最も成功し人気のある JRPG シリーズの 1 つを支えた頭脳です。とネオディメンションオブファンタジア坂口さんとスクウェア・エニックスに再会した際、坂口さんは以前のスタジオ、そして任天堂のコンソールに戻ると、まるで家に帰ってきたような気分になると語った。
とのインタビューでFamitsu(経由で共有マイニンテンドーニュースそして元気)、坂口氏とクリエイティブスタジオIII、ファイナルファンタジーXIVそしてXVIプロデューサーの吉田直樹氏(通称よしP)が、今後のApple Arcadeタイトルの拡張再リリースについて語りました。そしてチャットの中で、坂口はスクウェアで任天堂のコンソール向けゲームを開発していた頃のことを少し思い出しました。
Yoshi-P の Creative Studio III は、このタイトルのコンソール版への導入に協力しており、坂口氏はこのタイトルが他のプラットフォームに登場するのを楽しみにしています。
「『ファンタジアン』がまたたくさんの方に遊んでいただけることが本当に嬉しいです。ちなみにスクウェア・エニックスは私の故郷ですが、任天堂も故郷だと思っていて…。なので、2020年に発売できることが本当にうれしいです」 Nintendo Switchはもちろん、他のハードでも発売されることを嬉しく思います。」
スクウェア・エニックスと任天堂の両方を彼の「故郷」と呼ぶのは、過去のファイナルファンタジーのタイトルを思い出させる非常に魅力的な方法です。最初の 6 つのファイナルファンタジー ゲームはもともと任天堂のコンソールでリリースされましたが、坂口が任天堂から出版した最初のゲームはスクロール シューティング ゲームでした王の騎士それ以来、彼とスクウェアはさまざまなゲームを出版し、1987 年にファイナルファンタジーをリリースしました。もちろん、残りは歴史です。
したがって、坂口氏が任天堂をある種の「家」と見なしているのは当然です。坂口氏とスクウェアの名前を脚光を浴びるきっかけとなったのは、このゲーム機です。もちろん、Square は 90 年代後半に PlayStation に移行しましたが、NES と SNES における坂口氏の遺産は非難されていません。
ファイナルファンタジーの作者もファミ通の取材に「『ヒットして欲しい』というよりは、『ファンタジアン ネオ ディメンション』が発売されることが単純に嬉しいです(笑)。発売できるだけでも本当に嬉しいです」と語った。私の子供を再び世界に送り出すために。」これは、彼のスタジオである Mistwalker にとって、設立以来初のマルチプラットフォーム リリースです。
坂口はスクウェア退社後の2004年にミストウォーカーを結成。開発者の最も有名なタイトルはおそらく次のとおりです。ブルードラゴンそしてロストオデッセイ、Xbox 360 専用の 2 つのターンベース RPG (少なくとも下位互換性のおかげでシリーズ S | X で利用可能)。しかし、このスタジオは長年にわたって任天堂のコンソール向けに数多くのゲームを制作してきました。ASH:古風な封印された熱、ブルードラゴンプラス、アウェイ:シャッフルダンジョン、 そしてブルードラゴン:目覚めた影DSの場合、そして最後の物語Wii用。
しかし、2011 年以降、Mistwalker はもっぱらモバイル タイトルに取り組んできたため、Fantasian の大規模なマルチプラットフォーム リリースは坂口にとって大きな意味を持ちました。特に、それは彼が自分のスタートを切ったハードウェアである任天堂と再会するからである(ように見える)。
Fantasian Neo Dimension は 2024 年冬にリリースされる予定なので、より具体的なリリース日がすぐに得られることを願っています。ゲーム内でもファイナル ファンタジーの音楽を聴くことができ、プロデューサーの歴史にちょっとした敬意を表しますが、ほとんどが現代のファイナル ファンタジーの音楽です。
坂口がスイッチに戻ってくるのを見てうれしかったかどうかをコメント欄で教えてください。
[ソースファミ通.com、 経由x.com、mynintendonews.com】